[Swift] 기본문법

한음·2022년 2월 26일
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스위프트 문법

1. 헤더파일 X

정의와 구현을 분리하지 않고 .swift 파일 내에서 통합해서 작업하는 언어.

2. 대소문자 구분

3. 세미콜론 생략 가능

각 구문의 끝을 스위프트 구문 해석기가 알아서 찾아줌.
(한 줄에 하나의 구문을 작성할 때에 한해)

4. 엔트리 포인트로 사용되는 main() 함수가 없음

@UIApplication 어노테이션을 사용하여 앱을 시작하는 객체를 지정
하나의 앱에 위의 어노테이션이 붙은 객체는 단 하나뿐이어야 함.

5. 문자도 큰따옴표 사용

Character 타입도 큰따옴표로 표시. 문자를 표시하고 싶을 때는 Character 타입 별도 명시 필요.
명시적 지정 없이는 문자열로 추론되어 처리

6. import 는 라이브러리, 프레임워크 참조 용도로만 사용

프로젝트 내에 선언된 다른 객체를 호출할 때는 별도의 import 없이 참조 가능한 네임스페이스 제공.

7. 주석

// 한줄 주석
/* */ 여러 줄 주석

  • 중첩된 주석을 허용

8. try ~ catch 방식의 오류 처리

9. 변수와 상수

기존 타입과 일치하는 타입에 한해 변수 변경 가능.
반드시 선언 후 사용.

변수는 var, 상수는 let 으로 선언.

초기화시 대입연산자 = 공백을 동일하게 해야함
let a = 123 O
let a= 123 X

변수는 선언과 초기화 분리 가능. 상수는 선언과 초기화 동시에 이루어져야 함.

var year: Int // 변수 선언 (타입 어노테이션)
year = 2022 // 초기화

10. 자료형

  • Int
  • UInt (Unsigned Integer) 부호 없는 정수
    -> 양의 정수만 다룰 때 효율적
  • Double & Float
  • Bool
  • String
  • Character
    var letter : Character = "s" 와 같이 사용

11. 타입 어노테이션

변수 -> 선언 / 초기화 분리 가능
상수 -> 클래스, 구조체에서 멤버로 선언된 상수는 선언과 초기화를 동시에 하지 않아도 됨.

선언 / 초기화 분리 했을 때 타입 어노테이션으로 해당 변수/상수의 타입을 명시.
++ 타입 추론으로 얻는 타입이 원하는 타입이 아닐 때 (Float, Double, Character 등)

12. 타입이 다른 변수끼리의 결합

형변환 해줘야함
** 이때 형변환은 새로운 타입의 인스턴스를 생성하는 행위임
ex)

var str = "hello"
var int = 123
str = str + String(int) // 여기서 String(int) 는 변수 int 가 변경된 게 아니라 새로운 String 인스턴스 생성된 것

Xcode 불편하다

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