
UE5에서 기본으로 제공하는 탑다운뷰 프로젝트를 생성하여 분석해보자! 카메라는 캐릭터를 따라다니며 탑다운뷰로 고정되어 있고 캐릭터는 마우스를 클릭한 방향으로 이동하게 되는 방식입니다. Combat이라는 이름으로 프로젝트는 생성하였으며, 각 파일 및 클래스에 대한 설명

유튜브 UE KR에 공개되어 있는 라이라 스타터 게임 개요 영상을 보고 요약한 내용입니다.대략적으로 이해한 내용만 간추려 작성하였습니다. 보다 정확한 내용은 영상 참고 부탁드립니다.https://youtu.be/30lakZ4s8FE?si=PL1FbCxPTo-q

Gameplay Ability System 문서를 기반으로 합니다.게임플레이 어빌리티 시스템 (GAS) 은 RPG나 MOBA 타이틀에서 볼 수 있는 어빌리티 및 어트리뷰트 유형을 구축하기 위한 고도로 유연한 프레임워크입니다. 게임 내 캐릭터가 사용할 액션이나 패시브 어
Ability System Component And Attributes 문서를 기반으로 합니다.Ability System Component (UAbilitySystemComponent) 은 액터와 GAS 사이를 잇는 다리 역할을 합니다. GAS와 상호작용 하려는 모든
게임플레이 어빌리티 문서를 기반으로 합니다. Gameplay Ability (게임플레이 어빌리티)는 UGameplayAbility 클래스에서 파생된 것으로, 게임 내 어빌리티가 하는 일, 시전하는 데 드는 비용, 언제 어떤 상황에서 사용할 수 있는지 등을 정의합니다.

게임플레이 어트리뷰트 및 어트리뷰트 세트 문서를 기반으로 합니다.게임플레이 어빌리티 시스템(Gameplay Ability System) 은 게임플레이 어트리뷰트(Gameplay Attributes) (FGameplayAttribute)를 사용하여 게임플레이 관련 부동
게임플레이 어트리뷰트 및 게임플레이 이펙트 문서를 기반으로 합니다. Gameplay Effect (게임플레이 이펙트)는 GAS에서 어트리뷰트를 변경하기 위한 방편입니다. 여기에는 다음이 포함됩니다. 어트리뷰트의 기본 값에 대한 직접 변경으로, 피해를 받은 액터에서

어빌리티 태스크 문서를 기반으로 합니다.Ability Task (UAbilityTask)는 보다 일반적인 Gameplay Task (게임플레이 태스크) 클래스에 Gameplay Abilities (게임플레이 어빌리티)를 사용할 수 있도록 한 특수한 형태입니다. 게임플레