DirectX 12 마이크로소프트 예제 프로젝트를 분석하다가 >>, &, ~같은 bit wise연산이 빈번하게 사용되는 것을 발견하고 왜 사용하는 것인지 정리하고자 이 글을 작성한다.이 코드는 Index버퍼의 OffsetByte주소를 주면 해당 주소로부터 16비트의 크