
LOD 코드를 입력하세요 LOD(Level Of Detail)은 게임내에서 사용되는 모델링의 detail한 정도를 조절하면서 성능상의 이점을 얻고자 하는 기술을 말한다. 메인 카메라와의 거리 또는 화면에서 차지하는 비율에 따라 LOD를 구현할 수 있는데, 언리얼 엔

게임엔진에서 Culling은 최적화를 위해 Rendering과정에서 굳이 렌더링하지 않아도 된다고 판단된 오브젝트들을 제외하는 것을 말한다.Culling과정을 거치면 cpu,gpu의 부담을 덜어줄 수 있기에 퍼포먼스적인 이점을 얻을 수 있다.언리얼에서는 크게 4가지 방