클린코드 10장 - 클래스

Seoyoung Lee·2022년 5월 22일
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Clean Code

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깨끗한 코드를 얻기 위해서는 코드나 함수보다 더 차원 높은 단계까지 신경 써야 한다.

클래스 체계

표준 자바 관례예 따르면 가장 먼저 변수 목록이 나온다.

정적 공개 상수가 있다면 맨 처음에 나온다. 그 다음 정적 비공개 변수가 나오며, 그 다음 비공개 인스턴스 변수가 나온다. 공개 변수가 필요한 경우는 거의 없다.

변수 목록 다음에는 공개 함수가 나온다. 비공개 함수는 자신을 호출하는 공개 함수 직후에 넣는다.

추상화 단계가 순차적으로 내려가기 때문에 프로그램은 신문 기사처럼 읽힌다.

캡슐화

변수와 유틸리티 함수는 가능한 공개하지 않는 편이 낫지만 반드시 숨겨야 한다는 법칙도 없다. 때로는 변수나 유틸리티 함수를 protected 로 선언해 테스트 코드에 접근을 허용하기도 한다.

하지만 그 전에 비공개 상태를 유지할 방법을 먼저 생각해야 한다. 캡슐화를 풀어주는 결정은 언제나 최후의 수단이다.

클래스는 작아야 한다!

클래스를 만들 때 첫 번째 규칙은 크기다. 클래스는 작아야 한다. 클래스는 크기를 측정하기 위해 클래스가 맡은 책임 을 센다.

  • 클래스 이름은 해당 클래스 책임을 기술해야 한다. 작명은 클래스 크기를 줄이는 첫 번째 관문이다.
    • 간결한 이름이 떠오르지 않는다면 필경 클래스 크기가 너무 큰 것이다.
    • 클래스 이름이 모호하다면 필경 클래스의 책임이 너무 많은 것이다.
      • Processor, Manager, Super 등 모호한 단어는 클래스에 여러 책임을 떠안겼다는 증거가 된다.
  • 클래스 설명은 if, and, or, but을 사용하지 않고 25단어 내외로 가능해야 한다.

단일 책임 원칙(Single Responsibility Principle, SRP)

단일 책임 원칙은 클래스나 모듈을 변경할 이유가 하나뿐이어야 한다는 원칙이다. SRP는 ‘책임'이라는 개념을 정의함으로써 적절한 클래스 크기를 제시한다. 또한 책임(변경할 이유)을 파악하려고 노력하면 코드를 추상하기도 쉬워진다.

SRP는 객체 지향 설계에서 더욱 중요한 개념이며, 이해하고 지키기 수월한 개념이다. 하지만 클래스 설계자가 가장 무시하는 규칙 중 하나다. 왜 그럴까?

우리들 대다수가 ‘돌아가는 소프트웨어'에 초점을 맞추며 ‘깨끗하고 체계적인 소프트웨어'라는 다음 관심사로 전환하지 않기 때문이다.

큰 클래스 몇 개가 아니라 작은 클래스 여럿으로 이뤄진 시스템이 더 바람직하다. 작은 클래스는 각자 맡은 책임이 하나며, 변경할 이유가 하나며, 다른 작은 클래스와 협력해 시스템에 필요한 동작을 수행한다.

응집도(Cohesion)

클래스는 인스턴스 변수 수가 작아야 한다. 각 클래스 메서드는 클래스 인스턴스 변수를 하나 이상 사용해야 한다. 일반적으로 메서드가 변수를 더 많이 사용할수록 메서드와 클래스는 응집도가 더 높다.

응집도가 높다는 것은 클래스에 속한 메서드와 변수가 서로 의존하며 논리적인 단위로 묶인다는 의미이다. 그래서 우리는 응집도가 높은 클래스를 선호한다.

몇몇 메서드만이 사용하는 인스턴스 변수가 많다면 이는 새로운 클래스로 쪼개야 한다는 신호다.

응집도를 유지하면 작은 클래스 여럿이 나온다

큰 함수를 작은 함수 여럿으로 쪼개다 보면 종종 작은 클래스 여럿으로 쪼갤 기회가 생긴다. 그러면서 프로그램에 점점 더 체계가 잡히고 구조가 분명해진다.

변경하기 쉬운 클래스

대다수 시스템은 지속적인 변경이 이뤄지며, 변경할 때마다 시스템이 의도대로 동작하지 않을 위험이 따른다. 깨끗한 시스템은 클래스를 체계적으로 정리해 변경에 따르는 위험을 낮춘다.

새 기능을 수정하거나 기존 기능을 변경할 때 건드릴 코드가 최소인 시스템 구조가 바람직하다. 이상적인 시스템은 새 기능을 추가할 때 시스템을 확장할 뿐, 기존 코드를 변경하지 않는다.

변경으로부터 격리

요구사항은 변하기 마련이다. 따라서 코드도 변하기 마련이다.

상세한 구현에 의존하는 클라이언트 클래스는 구현이 바뀌면 위험해질 수 있다. 그래서 우리는 인터페이스와 추상 클래스를 이용해 구현이 미치는 영향을 격리한다.

상세한 구현에 의존하는 코드는 테스트하기 어렵다. 테스트가 가능할 정도로 시스템의 결합도를 낮추면 유연성과 재사용성도 더욱 높아진다. 결합도가 낮다는 것은 각 시스템 요소가 다른 요소와 변경으로부터 잘 격리되어 있다는 의미다. 시스템 요소가 서로 잘 격리되어 있으면 각 요소를 이해하기도 더 쉽다.

또한 결합도를 최소로 줄이면 자연스럽게 DIP(Dependency Inversion Principle)를 따르는 클래스가 나온다.

DIP는 클래스가 상세한 구현이 아니라 추상화에 의존해야 한다는 클래스 설계 원칙이다.

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