객체 지향 언어는 하나의 기능을 객체로 만들고, 이러한 객체들을 결합해서 하나의 프로그램을 완성하는 기법을 말한다. 자바는 대표적인 객체 지향 언어로 상속,캡슐화,다항성이 잘 나타나는 언어이다.C/C++을 기반으로 개발되었지만, C/C++에서 제공하는 문법인 포인터 등
사람이 읽고 작성 할 수 있는 프로그래밍 언어를 C, JAVA같은 컴파일 언어에서는 컴파일러가 기계어로 변환해준다. (Python 같은 인터프리터 언어는 논외)컴파일러 : 사람이 코딩 한 결과가 미리, 기계어나 그에 가까운 언어로 컴파일 즉, 번역해주는 역할을 한다.사
Font : D2CodingSize : 본인 시력에 맞게 조정인텔리제이 UI의 폰트를 정함Font : D2CodingSize : 본인 시력에 맞게 조정소스코드의 폰트를 조정인텔리제이 세팅, 프로젝트 생성시마다 해야하는 세팅Build project automaticall
변수 _**int = 정수 String = 문자열 ("Hello, JAVA") double = 실수 boolean = 논리값 char = 문자 ('A')**_ 변수 : 데이터를 저장하는 공간 변수 선언 => 변수타입 변수명 (int num) 변수는 변수명이 왼쪽 값이 오른쪽 (num = 40;) 변수 주의사항 = (equals) 와는 다른 개...
ex) 메소드를 사용하면 코드 재사용이 가능하다.실질적인 코드는 하나 이기 때문에, 재사용에 용이하다ex)같은 폴더 (패키지) 안에 동일한 이름의 클래스를 만들 수 없다.같은 폴더 (패키지) 안의 클래스들은 서로 사용 할 수 있다 객체가 필요한 이유메