Demystifying Cost-Efficiency in LLM Serving over Heterogeneous GPUs

MINSEO KIM·2025년 9월 24일

논문 리뷰

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1. Introduction

  • 기존 연구 문제점
    • LLM serving workload heterogeneity
      • 두 페이즈로 나뉜다.
      • The prefill phase: compute-bound, 1 step
        The decoding phase: memory-bound, step-by-step
      • 이렇게 다른 워크로드를 homogeneous GPU로 서빙하는 것은 비효율적일 수 있다.

주요 질문


본 논문의 주요 질문은 두 가지이다.

  • Q1. LLM serving에 있어서 heterogeneous GPU가 homogeneous GPU보다 나은 cost-efficiency를 제공할 수 있나?
  • Q2. 만약 그렇다면, 어떻게 heterogeneous GPU가 더 나은 cost-efficiency를 제공할 수 있나?

논문에서 문제시한 것이 ‘homogeneous GPU의 LLM serving 능력 부족’이므로, 이 논문의 contribution은 이 질문에 대한 답변과 동치된다.

Contribution


  • Q1. LLM serving에 있어서 heterogeneous GPU가 homogeneous GPU보다 나은 cost-efficiency를 제공할 수 있나? (판별 가능?)

  • A1(The first contribution). 벤치마킹을 통해, 무엇이 cost-efficiency인지 판별할 수 있는 세 가지 지표를 발견했다. (판별 기준 제시.)

    • GPU composition:
      GPU 수 & 종류.
      Resource utilization, latency, overall performance에 영향을 줌.
    • Deployment configuration:
      배포 모델 수 & parallelism strategy.
      Model, workload, GPU type에 영향을 받음.
      System efficiency에 영향을 줌.
    • Workload assignment:
      replicas→vary config→vary workload→vary resource→전략적 할당 필요
  • Q2. 만약 그렇다면, 어떻게 heterogeneous GPU가 더 나은 cost-efficiency를 제공할 수 있나?

  • A2(The second contribution). 새로운 LLM serving framework를 디자인했다. 이는 heterogeneous GPU가 (클라우드 플랫폼의 자원을 이용하여) 더 나은 cost-efficiency를 제공할 수 있다.

제약 설정


  1. Real-time GPU availability 제약이 있다. (논문에서는 cloud platform에서의 serving을 전제하고 있다.)
  2. User-defined price budget 제약이 있다.
  • A1에 나온 조건을 모두 충족하는 GPU 골라 쓰면 문제 해결 아닌가?
    → 위 제약때문에 안 된다.

결과


  • Throughput: 평균 20% 최대 41% 향상

(혹은)

  • Latency: 평균 20% 최대 54% 감축

2. Background

LLM inference phase


  • The prefill phase
    • 사용자가 입력한 프롬프트를 한번에 병렬처리하여 KV 캐시 생성
    • compute-bound(parallelized calculation for all input tokens), 1 step
  • The decoding phase
    • 토큰 출력을 autoregressive하게 생성하는 과정
    • memory-bound(얼마나 빠르게 KV 캐시가 로드되는지 등), step-by-step

Workload heterogeneity


  • LLM의 task에 따라 input & output token 길이가 상이한 것 → 요구하는 리소스가 이에 따라 달라짐
    • The decoding phase (메모리 바운드) 예시: WildGPT dataset 평균 인풋 496, 아웃풋 510
    • The prefill phase (컴퓨트 바운드) 예시: Azure-Trace dataset 평균 인풋 2455, 아웃풋 18

Heterogeneous LLM serving


  • HexGen
    • Asymmetric partitioning & scheduling techniques
    • GPU allocation을 bin-packing problem으로 정의하고, cost efficiency를 최적화함
  • Helix
    • GPU & network connection optimization 문제를 max-flow 문제로 정의
    • MILP 통해서 optimal model deployment 결정
  • 선행연구 한계점
    • GPU composition ❌
      Predefined GPU cluster만 상정함.
    • 제약 반영 ❌
      Real-time GPU availability, User-defined price budget 고려 안 함
    • Workload assignment ❌
      단일(uniform) 워크로드만 상정함.

LLM serving optimization


  • QLM

    • SLO(서비스 수준 목표)-aware serving, Multi-node optimization
  • Sarathi-Serve

    • 배칭 최적화: prefill chunking to mitigate interference between the prefill and decoding stages
  • Vidur

    • An accurate simulator for deployment tuning
  • 선행 연구와의 차별점

    • 주안점: heterogeneous, cloud env, cost-efficient

3. Observation and Opportunity

: The first contribution

Benchmarking settings


  • Workload 9종류(3*3)
    • ShareGPT (Zheng et al.), WildGPT (Zhao et al.), and Azure-Trace datasets (Patel et al.2024)
    • Average input token length: {2455, 824, 496}, (long≥512)
    • Average output token length: {510, 253, 18}, (long≥128)
  • Model 2종류
    • Llama3-8B
    • Llama3-70B
  • GPU 6종류
    • A6000, A40, L40, A100, H100, 4090
  • Deployment configuration 다 다름
  • Benchmarking metrics
    • request throughput / unit price
    • total cost (w/ various latency percentiles) == latency time * unit price
    • unit price는 GPU cost를 의미함

Observation-1

GPU composition

: Heterogeneous GPUs are well-suited for managing model and workload diversity in LLM serving



  1. The A100 and H100 GPUs (data center GPUs)
    • Llama3-70B model, compute-intensive workloads 굿
    • 메모리는 주로 underutilized
  2. The A6000, A40, and L40 GPUs (workstation GPUs)
    • Llama3-70B model, memory-intensive workloads 굿
    • (data center GPUs 대비)
      memory bandwidth / unit price 평균 1.2배 이상
      memory capacity / unit price 평균 1.8배 이상
  3. The 4090 GPUs (consumer GPUs)
    • Llama3-8B model, performance 굿
    • 모델 작음 → compute, memory resource 적게 요구함
    • (data center GPUs 대비)
      memory bandwidth / unit price 약 1.9배 이상
  • 결론
    • performance and cost-efficiency 향상을 위해서
      특정 workloads, models에 맞는
      GPU 타입을 고르는 것이 중요하다.
    • cost-efficiency performance를 최대 2.27배 향상

Observation-2

Deployment configuration

: Optimal deployment configurations are crucial for maximizing cost-efficiency across models, workloads, and GPU types.


  GPU-(tensor parallelism (***TP***), pipeline parallelism (***PP***), and data parallelism (***DP***))
GPU-(tensor parallelism (TP), pipeline parallelism (PP), and data parallelism (DP))

  1. Optimal configs가 workload에 따라 다름 (동일 GPU 타입)
  2. Optimal configs가 GPU 타입에 따라 다름 (동일 workload)
  3. Optimal configs가 모델 타입에 따라 다름
  • 결론
    • system performance 향상을 위해서는
      특정 workloads, models, GPU type에 맞는
      Configuration을 고르는 것이 중요하다.
    • system performance를 최대 2.61배 향상

Observation-3

Workload assignment

: The workload assignment should be co-optimized with heterogeneous GPU composition and deployment configurations


Two key objectives:

  1. 특정 요청의 리소스 요구사항에 가장 잘 매치되는 GPU 타입 & Configs를 찾기

    GPU composition에 더해 Deployment configuration 맞추는 것이 중요

  2.  GPUs간 workloads 분산하기(과부하 방지)

    전체의 효율을 위해 sub-optimal한 선택을 할 수 있어야 함

Constraints

: Appropriate resource scheduling is crucial under limited resources and budget constraints


  • A1에 나온 조건을 모두 충족하는 GPU 골라 쓰면 문제 해결 아닌가?
    → 아래 제약때문에 안 된다.
  1. Real-time GPU availability 제약이 있다. (논문에서는 cloud platform에서의 serving을 전제하고 있다.)

    i.e. A40 availability on RunPod and Vast.ai 는 시간에 따라 3~16, 0~32개 사용 가능.

  2. User-defined price budget 제약이 있다.

    돈이 없어서 optimal GPU를 각 workload에 할당하지 못할 수 있다.

  • 그럼 어떻게 함?
    effective scheduling algorithm으로 최대한 제약조건 아래에서 최고의 serving을 해보자

Opportunities

: Optimization of heterogeneous GPU deployment for cost-efficient LLM serving


  1. Determining the optimal heterogeneous GPU composition (observation-1)
  2. Selecting the most effective deployment configurations (observation-2)
  3. Implementing the most appropriate workload assignment (observation-3)

→ deliver a comprehensive LLM serving plan that meets user requirements, adapts to cloud environment constraints, and maximizes cost-efficiency (constraints)

4. Scheduling Algorithm

4.1. Problem Formulation


  • Plan 구성물
    1. GPU composition
    2. Deployment configurations
    3. Workload assignment
  • Plan Objective
    • min the overall makespan (for processing all incoming workloads)
    • max cost-efficient ****LLM serving solution (under the specified budgetary and resource constraints)

4.2. Simple Example


Experiment setup


  • GPU { t1t_{1}, t2t_{2}, t3t_{3}}
    GPU typeprices($/h)available unit
    t1t_{1}42
    t2t_{2}22
    t3t_{3}22
  • Workload {w1w_{1}, w2w_{2}}
    • w1w_{1}: simultaneously with 80 total requests(λ1=80\lambda _{1} = 80)
    • w2w_{2}: simultaneously with 20 total requests(λ1=20\lambda _{1} = 20)
  • Throughput Ct,wC_{t, w}
    w1w_{1}w2w_{2}
    t1t_{1}1.01.2
    t2t_{2}0.90.9
    t3t_{3}0.30.5

Case 1: GPU composition


  • 각 모델이 Workload {w1w_{1}, w2w_{2}}를 수행한다 가정했을 때
budget == 8$/hcomposition 1composition 2
GPU composition{ t1t_{1}, t2t_{2}, t3t_{3}}{ t1t_{1}, t2t_{2}, t2t_{2}}
total throwput(2.2, 2.6)(2.8, 3.0)
processing time44.05s35.24s

→ 20% 속도 향상

Case 2: Deployment configuration


w1w_{1}w2w_{2}
t1t_{1}1.01.2
t2t_{2}0.90.9
t3t_{3}0.30.5
2t22t_{2}(TP)2.41.5
budget == 8$/hcomposition 1composition 2composition 2 (conf)
GPU composition{ t1t_{1}, t2t_{2}, t3t_{3}}{ t1t_{1}, t2t_{2}, t2t_{2}}{ t1t_{1}, t2t_{2}-t2t_{2}}
total throwput(2.2, 2.6)(2.8, 3.0)(3.4, 2.7)
processing time44.05s35.24s30.94s

→ 약 14% 속도 향상

Case 3: Workload assignment


budget == 8$/hcomposition 1composition 2composition 2 (conf)composition 2 (conf)(WA)
GPU composition{ t1t_{1}, t2t_{2}, t3t_{3}}{ t1t_{1}, t2t_{2}, t2t_{2}}{ t1t_{1}, t2t_{2}-t2t_{2}}{ t1t_{1}, t2t_{2}-t2t_{2}}
Workload assignment{(1, 1),(1, 1),(1, 1)}{(1, 1),(1, 1),(1, 1)}{(1, 1),(1, 1)-(1, 1)}{(0.45, 3),(1.275, 0)-(1.275, 0)}
total throughput(2.2, 2.6)(2.8, 3.0)(3.4, 2.7)(3.51, 3.6)
processing time44.05s35.24s30.94s28.67s

→ 약 8% 속도 향상

4.3. MILP Formulation


  • {GPU composition, Deployment configurations, Workload assignment}이 중요하다는 건 알겠다.
  • 그런데 어떻게 최적의 값을 구할 것인가? → MILP 사용

Configurations


GPU composition

  • D = [ d1, d2, . . . , dN ], dn ≥ 0, vector
  • A = [ a1, a2, . . . , aN ], 0 ≤ dn ≤ an, vector
  • pn = GPU type n의 가격
  • mn = GPU type n의 메모리 용량

Deployment configuration

  • c ∈ C = 서빙 플랜, (vc, sc, oc, hc,w)로 구성됨
  • S = array length, 가능한 파이프라인 스테이지 갯수
  • sc = {t1, t2, . . . , tS}, ts = s번째 스테이지의 TP degree, sc의 합은 dn의 합과 같음
  • hc,w의 메트릭은 one-time profiling 사용. (Appendix L)

Workload assignment

  • w ∈ {1, 2, . . . , W}
  • fractional assignment: a fraction xc,w ∈ [0, 1]

Budget and GPU constraints


  • GPU 상한과 budget 상한을 넘지 말아야 한다는 것을 수식으로 표현함.

Optimization objective

일 때, T를 최소화하는 것이 목적이다.

MILP formulation


Complexity analysis


이론상 worst-case

즉, configuration 후보 수의 숫자에 따라 기하급수적으로 복잡도가 증가한다.

Other constraints and heuristics


(따라서?) 서치 스페이스를 줄이기 위한 추가 제약과 휴리스틱을 도입했다.

  1. 메모리 제한 강화 → 불충분한 gpu 메모리를 사용하는 후보 configuration 제거
  2. 연결 끊긴 gpu 포함하는 configuration 제거
  3. TP 단일 머신 제한: 미준수 configuration 제거
  4. non-uniform PP layer partitioning (based on memory allocation) 허용

Appendix D


MILP로 large-scale problems를 풀기에는 너무 오랜 시간이 걸리기 때문에, 이를 가속하기 위해 binary-search-on-T를 도입했다.

T를 직접적으로 최소화하는 대신, iteratively T의 후보군 중에 유효한 플랜이 존재하는지를 체크했다. (휴리스틱한 상한/하한을 기준삼았다고 함. 본문에서는 ‘reasonable’이라고 표현했지만)

Appedix F

Extension to multiple LLM serving


  • 성취: simultaneously serving both Llama3-8B and Llama3-70B model
  • 이를 위해, model-type dimension을 도입했다.
    • variables와 constraints를 결정
    • 이를 통해 workload assignments, memory requirements, and other constraints를 확인할 수 있었다.

Appen

5. Experiments

논문 본문 보는 게 나음

6. Conclusion

목적

  • Why & How / heterogeneous cloud resources가 / LLM serving에 있어 / cost efficiency?
    • Q1. LLM serving에 있어서 heterogeneous GPU가 homogeneous GPU보다 나은 cost-efficiency를 제공할 수 있나?
    • Q2. 만약 그렇다면, 어떻게 heterogeneous GPU가 더 나은 cost-efficiency를 제공할 수 있나?

방법

  • {heterogeneous GPU / LLM serving / cost efficiency} 벤치마킹
  • 새로운 스케줄링 알고리즘 제시

결과

  • 기존 방법보다 나은 것으로 밝혀짐

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