스프링이란?
스프링 생태계
- 필수 : 스프링 프레임워크, 스프링 부트
- 선택 : 스프링 데이터, 스프링 세션, 스프링 시큐리티, 스프링 Rest Docs, 스프링 배치, 스프링 클라우드
스프링 프레임워크
- 핵심 기술 : 스프링 DI 컨테이너, AOP, 이벤트, 기타
- 웹 기술 : 스프링 MVC, 스프링 WebFlux
- 데이터 접근 기술 : 트랜잭션, JDBC, ORM 지원, XML 지원
- 기술 통합 : 캐시, 이메일, 원격접근, 스케줄링
- 테스트 : 스프링 기반 테스트 지원
- 언어 : 코틀린, 그루비
- 최근에는 스프링 부트를 통해 스프링 프레임워크의 기술들을 편리하게 사용
스프링 부트
스프링을 편리하게 사용할 수 있도록 지원, 최근에는 기본으로 사용
- 단독으로 실행할 수 있는 스프링 애플리케이션을 쉽게 생성
- Tomcat 같은 웹 서버를 내장하여 별도의 웹 서버를 설치하지 않아도 됨
- 손쉬운 빌드 구성을 위한 starter 종속성 제공
- 스프링과 서드파티 라이브러리 자동 구성
- 메트릭, 상태 관리, 외부 구성 같은 프로덕션 준비 기능 제공
- 관례에 의한 간결한 설정
스프링 단어
스프링이라는 단어는 문맥에 따라 다르게 사용됨
- 스프링 DI 컨테이너 기술
- 스프링 프레임워크
- 스프링 부트, 스프링 프레임워크 등을 모두 포함한 스프링 생태계
스프링을 만든 이유
스프링의 핵심
- 스프링은 자바 언어 기반의 프레임워크
- 자바 언어의 가장 큰 특징 : 객체 지향 언어
- 스프링은 객체 지향 언어가 가진 강력한 특징을 살려내는 프레임워크
- 스프링은 좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할 수 있게 도와주는 프레임워크
좋은 객체 지향 프로그래밍이란?
객체 지향
객체 지향 프로그래밍
- 객체들의 모임으로 파악하고자 하고, 각각의 객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있음 (협력)
- 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경에 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용됨
다형성
역할과 구현을 분리
- 역할과 구현으로 구분하면 세상이 단순해지고, 유연해지며 변경도 편리해짐
- 장점
- 클라이언트는 대상의 역할(인터페이스)만 알면 됨
- 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 됨
- 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않음
- 클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않음
자바 언어에서의 역할과 구현의 분리
- 자바 언어의 다형성을 활용
- 역할 : 인터페이스
- 구현 : 인타페이스를 구현한 클래스, 구현 객체
- 객체를 설계할 때 역할과 구현을 명확히 분리
- 객체 설계시 역할을 먼저 부여하고, 그 역할을 수행하는 구현 객체 만들기
- 자바 언어는 오버라이딩을 기반으로 다형성을 구현함
객체의 협력이라는 관계부터 생각
- 혼자 있는 객체는 없음
- 클라이언트 : 요청, 서버 : 응답
- 수많은 객체 클라이언트와 객체 서버는 서로 협력 관계를 가짐
다형성의 본질
클라이언트를 변경하지 않고, 서버의 구현 기능을 유연하게 변경할 수 있음
- 인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있음
- 다형성의 본질을 이해하려면 협력이라는 객체사이의 관계에서 시작해야 함
스프링과 객체 지향
- 다형성이 가장 중요함
- 스프링은 다형성을 극대화해서 이용할 수 있게 도와줌
- 스프링에서 이야기하는 제어의 역전(IoC), 의존 관계 주입(DI)은 다형성을 활용해서 역할과 구현을 편리하게 다룰 수 있도록 지원함
정리
- 실세계의 역할과 구현이라는 편리한 컨셉을 다형성을 통해 객체 세상으로 가져올 수 있음
- 유연하고, 변경이 용이
- 확장 가능한 설계
- 클라이언트에 영향을 주지 않는 변경 가능
- 한계 : 역할(인터페이스) 자체가 변하면, 클라이언트, 서버 모두에 큰 변경이 발생함
- 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요
좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙 (SOLID)
SOLID
SRP: 단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle)
- 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 함
- 하나의 책임이라는 것은 모호함
- 클 수 있고, 작을 수 있음
- 문맥과 상황에 따라 다름
- 중요한 기준은 변경임. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것
- ex) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리
OCP: 개방-폐쇄 원칙 (Open/Closed Principle)
- 소프트웨어 요소는 확장에는 열려있으나, 변경에는 닫혀있어야 함
- 다형성을 활용
- 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현
- 역할과 구현의 분리를 생각해보면 됨
문제점
- 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 함
- 다형성을 사용했지만, OCP 원칙을 지킬 수 없음
- 해결방법 : 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요함
LSP: 리스코프 분배 원칙 (Liskov Substitution Principle)
- 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 함
- 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것
- 다형성을 지원하기 위한 원칙. 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면 이 원칙이 필요함
- ex) 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능, 뒤로 가게 구현하면 LSP를 위반하는 것
ISP: 인터페이스 분리 원칙 (Interface Segregation Principle)
- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다
- 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
- 사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
- 분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않음
- 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아짐
DIP: 의존 관계 역전 원칙 (Dependency Inversion Principle)
- 프로그래머는 추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안 됨. 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나
- 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻
- 역할(Role)에 의존하게 해야 한다는 것과 같음. 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있고, 구현체에 의존하게 되면 변경이 어려워짐
- 서비스 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택하는 것은 DIP 위반
정리
- 객체 지향의 핵심은 다형성
- 다형성만으로는 쉽게 부품을 갈아 끼우듯이 개발할 수 없음
- 다형성만으로는 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경됨
- 다형성만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없음
객체 지향 설계와 스프링
스프링 + 객체 지향
- 스프링은 다음 기술로 다형성 + OCP, DIP를 가능하게 지원
- DI(Dependency Injection): 의존 관계, 의존성 주입
- DI 컨테이너 제공
- 클라이언트 코드의 변경 없이 기능 확장
- 쉽게 부품을 교체하듯이 개발 가능
정리
- 모든 설계에 역할과 구현을 분리
- 유연하게 변경할 수 있도록 만드는 것이 좋은 객체 지향 설계임
- 이상적으로는 모든 설계에 인터페이스를 부여하는 것이 좋음
- 하지만 인터페이스를 도입하면 추상화라는 비용이 발생함
- 기능을 확장할 가능성이 없다면, 구체 클래스를 직접 사용하고 향후 꼭 필요할 때 리팩토링하여 인터페이스를 도입하는 것도 방법임