
컴퓨터 살리기 기획

플레이어를 이동시켜보자

타일맵을 사용해 맵을 꾸며보자

기초 작업

Unity6로 다시 시작하는 2D 서버 방어 게임 개발기 (1)

2D 하이브리드 타워 디펜스 게임의 핵심 시스템 개발 과정 (지금까지의 작업물을 AI가 작성해준 개발일지) 📋 개요 빌드 시스템을 완성한 후, 이제 배치된 타워와 상호작용할 수 있는 시스템이 필요했습니다. 타워를 클릭하면 사거리를 표시하고, 타겟팅 정보를 디버깅할 수 있는 기능을 구현했습니다. 구현 목표: 타워 클릭 시 사거리 표시 (Range Ind...

2D 하이브리드 타워 디펜스 게임의 핵심 시스템 개발 과정 (지금까지의 작업물을 AI가 작성해준 개발일지) 문제 발견 타워를 여러 개 건설하고 적이 몰려오면 눈에 띄는 렉이 발생했다. 원인은 명확했다. BasicTower가 공격할 때마다 발사체를 Instantiate()로 생성하고, 명중하면 Destroy()로 파괴하는 구조였기 때문이다. 타워 10개...

2D 하이브리드 타워 디펜스 게임의 핵심 시스템 개발 과정 (지금까지의 작업물을 AI가 작성해준 개발일지) Computer Defense는 두 개의 씬이 동시에 돌아가는 게임이다. MainField : 타워를 세워 적을 막는 전장 Core : 서버를 관리하는 공간 타워가 공격하면 서버 온도가 오른다. 서버가 과열되면 타워가 멈춘다. 처음 기획할 때는...