
게임개발자인 "죠르디"는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다."죠르디"는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다.

게임 화면은 "1 x 1" 크기의 칸들로 이루어진 "N x N" 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 "5 x 5" 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 "1 x 1" 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 인형이 순서대로 쌓이게 됩니다. 다음 그림은 [1번, 5번, 3번] 위치에서 순서대로 인형을 집어 올려 바구니에 담은 모습입니다.

만약 같은 모양의 인형 두 개가 바구니에 연속해서 쌓이게 되면 두 인형은 터뜨려지면서 바구니에서 사라지게 됩니다. 위 상태에서 이어서 [5번] 위치에서 인형을 집어 바구니에 쌓으면 같은 모양 인형 두 개가 없어집니다.

크레인 작동 시 인형이 집어지지 않는 경우는 없으나 만약 인형이 없는 곳에서 크레인을 작동시키는 경우에는 아무런 일도 일어나지 않습니다. 또한 바구니는 모든 인형이 들어갈 수 있을 만큼 충분히 크다고 가정합니다. (그림에서는 화면표시 제약으로 5칸만으로 표현하였음)
게임 화면의 격자의 상태가 담긴 2차원 배열 board와 인형을 집기 위해 크레인을 작동시킨 위치가 담긴 배열 moves가 매개변수로 주어질 때, 크레인을 모두 작동시킨 후 터트려져 사라진 인형의 개수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
| board | moves | result |
|---|---|---|
| [[0,0,0,0,0],[0,0,1,0,3],[0,2,5,0,1],[4,2,4,4,2],[3,5,1,3,1]] | [1,5,3,5,1,2,1,4] | 4 |
입출력 예 #1
인형의 처음 상태는 문제에 주어진 예시와 같습니다. 크레인이 [1, 5, 3, 5, 1, 2, 1, 4] 번 위치에서 차례대로 인형을 집어서 바구니에 옮겨 담은 후, 상태는 아래 그림과 같으며 바구니에 담는 과정에서 터트려져 사라진 인형은 4개 입니다.

1) board의 모양은 N x N의 인형뽑기 격자가 서있는 모양임.
마지막 라인이 마지막에 깔리는 느낌.
2) 오른쪽 바구니에는 뽑힌 값들이 순서대로 담기며 중복되는 2개가 만나면 제거됨.
그리고 이 제거되는 수를 반환하는게 문제의 목적임.
3) 만약 라인에 인형이 존재하지 않으면 아무일도 일어나지 않음.
아무것도 없음이 0으로 표시되어 있으므로 마지막 칸까지 0이 아닌 숫자가 나오지 않는다면 아무 일이 일어나지 않도록 함.
오른쪽 바구니를 표현해줄 배열이나 리스트를 생성하여 인형이 저장되어 있음을 체크함.
[검사 해줘야 하는 부분]
1) 현재 조사하는 라인에 인형이 존재하나? → 0 이외의 숫자가 존재하냐?
2) 오른쪽 바구니에 가장 마지막에 담긴 인형과 현재 크레인으로 들고 있는 인형이 같냐?
만약에 같으면 오른쪽 바구니에 있던 인형을 삭제
그렇지 않으면 위에 추가하기
import java.util.*;
class Solution {
public int solution(int[][] board, int[] moves) {
List<Integer> pull = new ArrayList<>();
int pullCount = -1, removeCount = 0, doll;
for (int moveLine : moves) {
// 크레인에 달린 인형
doll = 0;
// 라인에 인형이 있는지 확인하기
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
// 라인에 인형이 있다면 doll에 해당 인형의 숫자를 넣고
// 그 자리는 0으로 변경하여 인형이 없음을 나타냄
if (board[i][moveLine - 1] != 0) {
doll = board[i][moveLine - 1];
board[i][moveLine - 1] = 0;
break;
}
}
// 만약 해당 라인이 전부 비었다면 continue
if (doll == 0) continue;
// 오른쪽 바구니에 인형이 하나도 없으면 패스
if (pullCount != -1) {
// 오른쪽 바구니 가장 마지막으로 뽑았던 인형이 현재 크레인에 달린 인형과 같은 인형이라면
// removeCount(삭제된 인형수) +2, pullCount(오른쪽 바구니의 인형 여부와 수를 나타냄.) -1
// 그리고 마지막에 담긴 인형을 삭제하고 처음으로 돌아감.
if (pull.get(pullCount) == doll) {
removeCount += 2;
pull.remove(pullCount);
pullCount--;
continue;
}
}
// 오른쪽 바구니에 인형이 없거나 크레인에 있는 인형과 가장 마지막으로 뽑은 인형이 다르면
// 크레인에 있는 인형을 바구니에 담고 pullCount++
pull.add(doll);
pullCount++;
}
return removeCount;
}
}
확실히 가독성이랑 중첩문 안 만들려고 노력하니 깔끔해보임.
그리고 isEmpty()나 list 대신 stack을 사용하는 방법도 존재 했음. 나중에 리팩토링 할 때는 한 번 이렇게 해봐야 겠음.