머쓱이는 RPG게임을 하고 있습니다. 게임에는 up
, down
, left
, right
방향키가 있으며 각 키를 누르면 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 한 칸씩 이동합니다. 예를 들어 [0,0]에서 up
을 누른다면 캐릭터의 좌표는 [0, 1], down
을 누른다면 [0, -1], left
를 누른다면 [-1, 0], right
를 누른다면 [1, 0]입니다. 머쓱이가 입력한 방향키의 배열 keyinput
와 맵의 크기 board
이 매개변수로 주어집니다. 캐릭터는 항상 [0,0]에서 시작할 때 키 입력이 모두 끝난 뒤에 캐릭터의 좌표 [x, y]를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요.
board
의 정 중앙에 위치합니다. 예를 들어 board
의 가로 크기가 9라면 캐릭터는 왼쪽으로 최대 [-4, 0]까지 오른쪽으로 최대 [4, 0]까지 이동할 수 있습니다.keyinput | board | result |
---|---|---|
["left", "right", "up", "right", "right"] | [11, 11] | [2, 1] |
["down", "down", "down", "down", "down"] | [7, 9] | [0, -4] |
public int[] solution(String[] keyinput, int[] board) {
int[] answer = {0, 0};
for (String key : keyinput) {
if (key.equals("left")) {
answer[0]--;
if (answer[0] < -board[0]/2) {
answer[0]++;
}
}
if (key.equals("right")) {
answer[0]++;
if (answer[0] > board[0]/2) {
answer[0]--;
}
}
if (key.equals("down")) {
answer[1]--;
if (answer[1] < -board[1]/2) {
answer[1]++;
}
}
if (key.equals("up")) {
answer[1]++;
if (answer[1] > board[1]/2) {
answer[1]--;
}
}
}
return answer;
}
public int[] solution(String[] keyinput, int[] board) {
int[] answer = {0, 0};
for (String key : keyinput) {
switch(key) {
case "left": answer[0]--;
break;
case "right": answer[0]++;
break;
case "up": answer[1]++;
break;
case "down": answer[1]--;
break;
}
// left는 -, right는 + 니까 범위 넘으면 left이면 +, right이면 -
if (Math.abs(answer[0]) > board[0]/2) {
answer[0] += (answer[0] > 0) ? -1 : 1;
}
// down는 -, up는 + 니까 범위 넘으면 down이면 +, up이면 -
if (Math.abs(answer[1]) > board[1]/2) {
answer[1] += (answer[1] > 0) ? -1 : 1;
}
}
return answer;
}