<< 개요 >>
- 파이썬 프로그램 - 코드작성 방법
- 💥 절차적 코드
- 💥 함수 지향적 코드
- 객체 지향적 코드 (ex. GUI 프로그래밍 (pyQT) ➜ 윈도우프로그램)
- 모든 방식을 유연하게 적용할수 있다 (섞어서 작성 가능)
개체를 프로그램 세상에 코드로 표현하고 싶다 ➜ use.class 문법 ➜ ∴ 묘사(구현) class Car():
pass
class car():
pass
class에 파이썬으로 작성(묘사)된 코드 ➜ 메모리에 로드되어야 작동 car = Car() #⇒ 변수명car/ 클래스명Car
도트 연산자 활용(.) 객체 사용가능 car.xxx
car.xxxx()
📝📝 << 객체 생성 >>
- 의미
-메모리 상에 클래스의 인스턴스를 할당한다
-클래스의 인스턴스는 객체이다
-인스턴스 변수:self.변수명= 값⤷ (* 인스턴스: 클래스란 설계도를 바탕으로 메모리에 생성된 객체)- 특징
-객체는반드시 메모리상의 주소(참조값)를 가지고 있다.⚡ id( 변수/객체/함수... ) #객체's 참조값 확인-같은 객체 여러번 생성 가능
Ex > 슈팅게임 미사일 여러번 똑같은 총알 발사 => 객체
EX.01-A > id() 함수

EX.01-B > 객체는 언제든지 다른 값 설정 가능
EX.01-C > But. 변수명을 "키워드/내장함수명" 사용 X
self(≒ this, in 자바): class 내부에서 자기 자신 객체를 지칭하는 키워드class 클래스명[( [부모클레스...] )]: #(1) 클레스 선언문
def __init__(self, [매개변수]): #(2) 생성자 함수
[인스턴수 변수 초기화 가능]
#클레스 맴버
#맴버 함수
#부모로부터 상속받은 함수
↪️ "[]"의미 : 생략가능
Ex.01-A >
Ex.01-A > 클래스 정의 (1)
Ex.01-B > 객체 생성 (2)
Ex.01-C > 객체 사용 (3)
🔽🔽🔽
Ex.01-D > 클래스 / 인스턴스 멤버 변수 사용 (4)

<< 클레스 변수 >>
- 객체 생성 없이 사용 가능
<< 인스턴스 변수 >>⤷ Ex. 유틸리티, 설정 구성으로 주로 사용- 객체를 반드시 생성 후 사용
Ex.01-A > 멤버변수 - 클래스 변수
Ex.01-B > 유틸리티
- 클래스 내 함수
: 인스턴스 함수
- 사용자 정의 함수 형태
1번인자는 무조선self- (*)클레스 함수 ➔
데코레이터필요- (*)스페셜 함수
: 정적(static) 함수 ➔데코레이터필요
- 1번 인자 - self 생략가능
- 사용빈도가 높은편은 않음
Ex.01-A > 클래스 / 스페셜 함수
: 부모의 모든
유산(데이터,변수) ➕ 행동(함수)을 상속받는다
🔹 상속자(클래스)
- 부모의 모든 자원 그대로 사용 가능
- 기능 추가 및 업데이트 가능
부모클레스 has a 자식클레스자식클레스 is a 부모클레스 class XMan4(IronMan,XMan3):
pass
EX.01-A > 인간 클래스(부모) 정의
EX.01-B > 상속
EX.01-C > 상속 관계 확인
EX.01-D > 기능 추가 및 업데이트(1)
EX.01-E > 기능 추가 및 업데이트(2)
별도 키워드 X ➜ How. 이름으로 판단🔹 __XXXX : 비공개, 노출 x, 외부접근 허락 x
🔹 _xxx : 외부 개발자가 굳이 알 필요 없다(접근OK), 내부에서만 사용가능
Ex.01-A >
Ex.01-B > 객체 맴버 접근 (Use. 도트 연산자)
Ex.01-C > 프라이빗한 객체 접근
Ex.01-D > 프라이빗한 객체 접근 - 방법
