[알고리즘] 프로그래머스 캐릭터 좌표

쓰옹·2022년 12월 7일
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문제

머쓱이는 RPG게임을 하고 있습니다.
게임에는 up, down, left, right 방향키가 있으며
각 키를 누르면 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 한 칸씩 이동합니다.

  • [0,0]에서
    up -> [0, 1],
    down -> [0, -1]
    left -> [-1, 0]
    right -> [1, 0]

머쓱이가 입력한 방향키의 배열 keyinput와 맵의 크기 board이 매개변수로 주어집니다.
캐릭터는 항상 [0,0]에서 시작할 때 키 입력이 모두 끝난 뒤에
캐릭터의 좌표 [x, y]를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요.

  • [0, 0]은 board의 정 중앙에 위치합니다.

  • 예를 들어 board의 가로 크기가 9라면 캐릭터는 왼쪽으로 최대 [-4, 0]까지 오른쪽으로 최대 [4, 0]까지 이동할 수 있습니다.

나의 답변

def solution(keyinput, board):
    x_boundary = board[0] // 2
    y_boundary = board[1] // 2
    result = [0,0]
    for i in keyinput:
        if i == "left" and result[0]-1 >= -(x_boundary):
            result[0]-=1
        elif i == "right" and result[0]+1 <= (x_boundary):
            result[0] += 1
        elif i == "up" and result[1] +1 <= (y_boundary):
            result[1] += 1
        elif i == "down" and result[1] -1 >= -(y_boundary):
            result[1] -= 1    
    return result

다른 사람의 답변

def solution(keyinput, board):
    x_lim,y_lim = board[0]//2,board[1]//2
    move = {'left':(-1,0),'right':(1,0),'up':(0,1),'down':(0,-1)}
    x,y = 0,0
    for k in keyinput:
        dx,dy = move[k]
        if abs(x+dx)>x_lim or abs(y+dy)>y_lim:
            continue
        else:
            x,y = x+dx,y+dy

    return [x,y]
  • 딕셔너리를 사용해서 keyinput과 좌표를 key, value로 지정
  • keyinput값을 돌려서 이동값을 얻음
  • continue문을 사용해서 경계를 벗어난 경우는 코드를 실행하지 않게 설정
  • 각 키에대한 내용을 한 번에 입력할 수 있어서 좋은 것 같음
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