libary(+모양)을 눌러 lable, image view 을 클릭하고 화면으로 드래그 합니다.
그다음 label, imageview 속성을 바꿔줍니다.(글자,위치,크기,색상,글꼴...)
2-1. 네비게이터 창에 있는 Assets.xcodeassets 폴더에 이미지를 드래그 해서 가져와줍니다.
2-2. appicon.co에 들어가 1x, 2x, 3x 이미지를 만듭니다.
그 다음 2-1에 있는 diamond image 를 지우고 새롭게 만든 diamond image를 드래그로 옮깁니다.
2-3. image를 선택하여 imageview에 들어갈 image를 선택합니다.
앱 아이콘 슬롯들을 채워주기
canva.com에 들어가 앱 디자인 합니다.
자신이 만든 앱 디자인을 저장하고 appicon.co 에서 앱 아이콘을 생성합니다
해당 파일의 압출을 풀면 Assets.xcassets 라는 폴더가 생깁니다.
그 폴더안에 AppIcon.appiconset 라는 것이 있는데 그 폴더 안에는 앱 아이콘에 필요한 크기가 모두 있습니다.
그 다음 AppIcon을 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Finder에서 표시를 클릭한다음 기존에 있던 폴더 I am Rich->Assets.xcassets->Appicon.appiconset 에 드래그해서 폴더를 교체합니다.
그렇게 하게 되면 AppIcon에 이미지 슬롯이 다 차게 됩니다.
왼쪽 상단 모서리에 앱 이름을 클릭 한 다음 드롭 다운목록에서 사용하려는 시뮬레이터 모델을 정해줍니다. 제 경우에는 아이폰 12를 선택하고 재생버튼을 눌러줍니다.
실행을 하게 되면
시뮬레이터가 실행이 되어 실제 앱이 표시되면서 실행을 할 수 있습니다.
1. XCODE 버전과 IOS 버전이 같아야 됩니다.
ex) xcode 14.1 IOS 13.1 소수점 이하 숫자가 같아야 됩니다.
2. xcode에 preferences 에 들어가 apple id를 추가합니다
3.관리 서명 확인란을 선택하고 팀 드롭 다운 목록을 클릭 한 뒤 방금 추가한 계정을 선택합니다.
4. 자기 아이폰 장치를 선택하고 실행 버튼을 누릅니다.
그렇게 되면 핸드폰에서 자기가 만든 앱이 나오면서 실행 할 수 있게 됩니다.