
육각형 그리드의 간격을 설정하기 위한 간단한 공식 유도
대리자 구독 방식으로 키매핑이 가능한 유니티 인풋 시스템의 특성에 상태 패턴을 더하여 상황에 따른 유연하고 다양한 이벤트를 발생시키는 방법에 관한 내용.
UnityWebRequest와 Coroutine을 사용해 비동기적으로 웹서버와의 네트워킹을 하는 모듈
간단하게 팝업UI 모달들을 관리하고 활성화/비활성화 시켜주는 매니저 구현에 관한 문서
하나의 오브젝트가 여러 가지 공통된 기능과, 각각의 유니크한 기능들을 포함하고 있는 다양한 타입으로 나뉠 때 유용하게 사용할 수 있는 기법
다량의 플레이어 데이터를 서버 및 로컬에 자유롭게 저장하고, 어떠한 데이터 형식에서든 유연하게 확장할 수 있는 플레이어 데이터 스크립트
다량의 게임 데이터를 서버에서 로드해 로컬라이제이션과 어드레서블에 연결할 수 있게 하고, 어떠한 데이터 형식이든 유연하게 확장할 수 있는 게임 데이터 스크립트