여러분 안녕하세요? 아요 개발 새내기 🌱 입니다.
프로젝트를 시작하며.. 프레임워크에 대한 고민이 이 글의 시작점이 되었습니다.
SOPT를 하면서 SwiftUI, RxSwift 등 다양한 프레임워크 스터디가 열렸고 Swift의 'S'도 겨우 알아가기 시작한 저에게는 아직 먼 길이다.. 하는 생각을 했는데요. 이제는 확실히 알아보아야 할 것 같아 겉핥기라도 해 보자! 라는 마음으로 글을 씁니다.
개발을 하는 데 있어서, 각 프레임워크의 특징을 알고 프로젝트에 맞게 필요성을 알고 사용하는 것이 중요합니다. iOS 프레임워크와 프레임워크 간의 관계에 대해 알아보겠습니다.
iOS 프레임워크는 아래 사진과 같이 구성되어있습니다. 윗단에 있을수록 상위의 프레임워크이고, 아래에 있는 프레임워크를 불러 와 사용할 수 있습니다.
최상위 프레임워크로, Cocoa라는 단어는 Objective-C Runtime을 기반으로 NSObject를 상속받는 모든 클래스, 모든 객체를 가리킬 때 사용하는 단어입니다.
그래픽 관련 서비스나 오디오와 비디오 같은 멀티미디어 관련 서비스를 제공합니다.
앱의 사용자 인터페이스와는 직접적인 관계가 없으나 앱에 필수적인 기능을 제공합니다. 문자열 처리, 데이터 집합, 네트워크, 주소록, 환경설정 등과 GPS, 가속도 센서 등 디바이스 하드웨어 특성에 기반한 서비스를 제공합니다. XML Parsing, Keychain, Notification Center, StoreKit, Security, GCD 등의 다양한 기능을 제공합니다.
하드웨어와 네트워크와 관련된 low-level의 서비스를 제공합니다. 커널, 파일 시스템, 네트워크, 보안, 전원관리, 환경설정 등의 기능이 있습니다.
✨ Reference : [Swift] iOS 프레임워크 구조
이제 본격적으로 UIKit / SwiftUI / RxSwift 간의 특징과 차이점에 대해 알아봅시다.
이를 알기 위해서는 먼저 UIKit 에 대해서 알아보아야 합니다. UIKit은 제가 스위프트를 시작하며 가장 먼저 접한 프레임워크입니다. 아마도 Swift 공부를 처음 시작하신 분이라면 누구나 가장 먼저 접하는 프레임워크일 것입니다.
UIKit, iOS의 UI를 담당하는 친구라는 건 알고 있습니다. 그렇다면 정확히 어떤 기능을 지원하고 있을까요?
일단, Xcode는 UI를 기반으로 앱을 빌드합니다. UI의 요소가 오브젝트(object)로써 기능하며 오브젝트들의 인터렉션이나 콘텐츠 요소를 UIKit이 지원하고 있습니다.
UIKit이 사용된 애플리케이션은 다음 세 가지 요소를 필수적으로 가집니다.
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
sleep(1)
return true
}
UIKit은 앱의 메인 이벤트 루프(Main Event Loop)를 실행하고 화면에 콘텐츠를 표시하며 여러 오브젝트를 제공합니다. 그렇기에 앱의 구조가 어떻게 동작하는지 알아야 재사용 가능하고 지속가능한 코드를 짤 수 있습니다. UIKit 앱의 구조는 MVC(Model- View - Controller) 디자인 패턴을 기반으로 합니다.
우리가 아는 대표적인 컨트롤러는 ViewController 입니다. 요즘은 MVVM (Model - View - ViewModel) 디자인 패턴을 더 많이 사용하는데, MVVM이 등장하기 전에는 MVC가 대표적인 디자인패턴이었습니다.
SwiftUI는 애플에서 2019년 6월에 있었던 WWDC 2019에서 발표한 프레임워크입니다.
애플이 SwiftUI를 발표하며 내 건 슬로건은 아래와 같습니다.
"The Shortest Path to a Great App"
"Less code, Better code, EveryWhere"
말 그대로, 짧고 쉽게 더 좋은 앱을 만들기 위한 프레임워크임을 의미합니다.
SwiftUI는 UIKit을 기반으로 동작합니다.
AutoLayout은 CSS에서 사용되는 Flexible Box layout이 적용되고 HStack, VStack, ZStack 같은 개념이 적용되어 레이아웃이 한결 모던해졌으며 React Native에서도 사용되고 있는 Flexible Box Layout은 상당히 다루기 편하고 직관적이라고 합니다.
한 포스팅에서는 지금 시점에서 UIKit을 배우면서 SwiftUI를 필수로 배워야한다고 합니다. SwiftUI의 특징을 자세히 알아보며, 얼마나 강력한 장점이 있는지 알아보도록 합시다.
선언형 프로그래밍 방식 사용
해당 프레임워크에서는 기본적으로 코드들이 가지는 명령형이 아닌 선언형 프로그래밍 방식을 사용하고 있습니다. UIKit에서 사용하는 명령형 프로그래밍 방식은 다음과 같습니다. 버튼을 생성하고, 명령을 통해 속성을 지정하고, 버튼 하나에 대한 속성을 명령어로 각각 지정해주어야합니다.
// 버튼 선언
let button = UIButton(type: .system)
// 속성 지정
button.setTitle("Hello SwiftUI", for: .normal)
button.setTitleColor(.red, for: .normal)
button.titleLabel?.font = .preferredFont(forTextStyle: .largeTitle)
button.addTarget(self, action: #selector(setButtonEvent(_:)), for: .touchUpInside)
// 버튼 추가
self.view.addSubview(button)
// 레이아웃
button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
NSLayoutConstraint.activate([
button.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
button.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor)
])
// 이벤트 함수
...
@objc func setButtonEvent(_ sender: UIButton) {
print("is make swift code")
}
struct ContentView: View {
var body: some View {
Button(action: {
print("is make swiftUI code")
}) {
Text("Hello SwiftUI")
.font(.largeTitle)
.foregroundColor(.red)
}
}
}
간단하게 해석하면 폰트는 largeTitle로 해주고 글자 색깔은 빨간색으로 만들어 주고 Hello SwiftUI라는 text를 가질 거야, 그리고 버튼을 클릭하면 is make swiftUI code라는 코드를 콘솔 창으로 만들어줘 라는 것입니다. 참고로, 위에서 .font
, .foregroundColor
와 같은 것들은 또 다른 뷰를 반환하기 때문에 메서드 대신 수식어라고 표현합니다. 뷰를 변경하는 게 아닌 새로운 타입의 뷰를 반환하기 때문에 많은 객체들이 Struct로 되어 있다고 합니다.
이처럼 선언형은 내가 무엇을 원하는지 UI구성을 전달함으로써 SwiftUI가 알아서 처리하도록 맡길 수 있습니다.
Preview
SwiftUI를 이용하면 시뮬레이터를 돌려서 결과를 보는 게 아니라 캔버스 영역의 프리뷰를 통해 수정한 결과를 바로바로 확인할 수 있다고 합니다. 프리뷰 사용법은 참고 링크를 첨부해놓았으니 나중에 알아보도록 하고,,
선언형
위에서 설명드렸다시피 SwiftUI는 선언형 프로그래밍 방식으로 동작합니다.
자동화
프레임워크가 자동으로 해결해주는 부분으로, 명령형과 달리 일일이 설정해 줄 필요가 없습니다. 레이아웃과 애니메이션 효과 기능 등이 매우 단순해졌다는 장점이 있습니다.
조합
큰 뷰를 하나의 기능을 가진 작은 뷰들로 자르거나 각각의 뷰를 조합해서 원하는 뷰를 쉽게 만들 수 있도록 지원합니다.
데이터 업데이트, 최신화
UIKit에서는 데이터가 변경되면 UI에도 따로 적용을 해 주어야 했습니다. 그만큼 더 많은 코드 작성을 필요로 하고 에러와 버그 위험성이 존재했습니다. 하지만 SwiftUI는 데이터가 변경되는 즉시 UI에도 자동으로 갱신해주는 것을 보장합니다. 단, 뷰의 특정한 상태를 저장할 State나 모델 객체의 변화를 관찰하는 ObservableObject 같은 데이터의 변화를 반영해 뷰에 반영해줍니다.
대망의 세 번째 프레임워크, RxSwift에 대해 알아봅시다! RxSwift,, 비동기 프로그래밍을 지원한다,, 정말 많이 들었는데 대체 비동기 프로그래밍이 뭐야? 왜 그렇게 편리한데? 하는 궁금증을 정말 많이 갖고 있었습니다.
아래 영상을 보시면 쉽게 이해할 수 있습니다!
✨ 비동기 프로그래밍이 뭔가요?
RxJava, RxKotlin 등 다른 언어에도 Rx 라이브러리가 존재합니다. Rx의 풀네임은 ReactiveX인데, 리액티브 프로그래밍, 즉 반응형 프로그래밍을 의미합니다. Rx 라이브러리는 비동기와 데이터 동기화의 중요성이 늘어나면서 비동기 프로그래밍이 중요해지면서 등장하게 되었습니다.
비동기 실행을 통해 앱의 속도를 향상시키고 정보를 가져오는 속도가 빨라지며 안정성 또한 증가하는 장점을 가지기 때문입니다. RxSwift는 Swift의 비동기 프로그래밍을 지원하는 라이브러리이며, 이 라이브러리가 없으면 비동기 실행에 관한 정확한 예측이 힘들어집니다.
자, 여러분!! 이제 UIKit / SwiftUI / RxSwift 의 차이점에 대해 이해가 가셨나요?
부디 조금이라도 도움이 되셨기를 바라며,, 이만 글을 마치겠습니다,, 안뇽~! 🙌