객체 지향 프로그래밍

유주성·2023년 5월 11일
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클라스

클라스는 ES6부터 지원하는 방법으로 객체 지향 프로그래밍을 위해 사용하는 방법중 하나이다. 클라스에서 중요한 개념은 클라스와 인스턴스가 있는데, 클라스는 공장에서 사용하는 청사진이라 보면 되고, 인스턴스는 만들어진 물건이라고 생각하면 된다.

class product{
	constructor(name,weight,worth){
      this.name = name
      this.weight = weight
      this.worth = worth
    }
    worthup(){
    	this.worth += 1000
    }
}

let book = new product('bookname',300,1000)
book.worthup()

간단한 클라스의 예시 코드를 작성해보았다. constructor은 클라스의 인스턴스가 만들어 질 때 실행되는 코드를 의미한다. this는 인스턴스 객체 그 자체를 의미하고, constructor 안의 코드는 인스턴스에 해당 변수를 가진 것들을 지정하겠다는 것이다.

객체 지향 프로그래밍 (Object Oriented Programming)

객체 지향 프로그래밍은 절차 지향 프로그래밍과 반대되는 개념인데, 절차 지향은 코드가 순차적으로 실행되는 것에 중점을 둔 반면, 객체 지향은 데이터와 기능을 한 묶음으로 처리하는 방식입니다. 클라스가 대표적으로 객체 지향 프로그래밍을 하는 방법입니다.

객체 지향 프로그밍에는 4가지 주요한 특징이 있습니다.
1. 캡슐화: 데이터와 기능을 한 객체에 넣음
2. 추상화: 내부의 구현은 복잡하지만, 객체의 사용은 편리해야함
3. 상속: 객체를 상속시켜 데이터와 기능을 복제한 후 새로운 데이터와 기능을 넣어 사용 가능
4. 다형성: 하나의 객체나 메소드가 여러가지 다른 형태를 가질 수 있음

객체 지향 프로그래밍을 이용하면 불필요한 코드를 다시 짤 필요가 없어지고, 코드가 단순해 질 수 있습니다.

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