좋은 객체 지향 프로그래밍이란?

JINSEON YE·2023년 6월 7일

공부

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모든 설계에 역할과 구현을 분리하자.
ex) 자동차, 공연
-> 애플리케이션 설계도 공연을 설계하듯이 배역만 만들어두고, 배우는 언제든지 유연하게 변경할 수 있도록 만드는 것이 좋은 객체 지향 설계이다.

  • 이상적으로는 모든 설계에 인터페이스를 부여하자.
    -> 인터페이스를 도입하면 추상화라는 비용이 발생한다. (구현 클래스가 뭔지 한 눈에 보이지 않기 때문에) So, 기능을 확장할 가능성이 없다면 구체 클래스를 직접 사용하고, 향후 꼭 필요할 때 리팩터링해서 인터페이스를 도입하는 것도 방법이다.

다형성의 본질

: 클라이언트를 변경하지 않고, 서버의 구현 기능을 유연하게 변경할 수 있는 것.

  • 역할(인터페이스) 자체가 변하면, 클라이언트, 서버 모두에 큰 변경이 발생한다.
    ex) 자동차-> 비행기, 배우가 아닌 대본의 변경

스프링에서 이야기하는 제어의 역전(loC), 의존관계 주입(DI)은 다형성을 활용해서 역할과 구현을 편리하게 다룰 수 있도록 지원한다.

좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)

  1. SRP 단일 책임 원칙 (Single responsibility principle)
  • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
  • 하나의 책임이라는 것은 모호하다.
    - 클 수도 있고, 작을 수도 있다.
    • 문맥과 상황에 따라 다르다.
  • 중요한 기준은 "변경" 이다. 변경이 있을 때 파급효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것이다.
  • 예) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리
  1. OCP 개방-폐쇄 원칙 (Open / closed principle)
  • 소프트웨어 요소는 확장에는 열려있으나, 변경에는 닫혀있어야 한다.
    -> 하지만 변경이 필요함 -> 별도의 조립, 설정자가 필요한데 이것을 스프링이 도와준다.
  1. LSP 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)
  • 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
  • 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것, 당형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면, 이 원칙이 필요하다.
  • 단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서는 이야기이다.
    예) 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능인데, 뒤로 가게끔 구현하면 LSP 위반이고, 느리더라도 앞으로 가게 구현하면 LSP를 지킨 것이다.
  1. ISP 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)
  • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
  • 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
  • 사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
  • 분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않는다.
  • 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.
  1. DIP 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)
  • 프로그래머는 "추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안 된다."
  • 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나이다.
  • 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻이다.
  • 역학(Role)에 의존하게 해야한다는 것과 간다.

다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다.
-> 스프링은 다음의 기술로 다형성 + OCP, DIP를 가능하게 지원한다.

  • DI(Dependency Injection) : 의존관계, 의존성 주입

  • DI 컨테이너 제공

  • 인프런 김영한T <스프링 핵심 원리 - 기본편> 강의를 듣고 기록한 내용입니다.

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