Rigidbody rigid;
void Start () {
rigid = GetComponent<Rigidbody>();
}
- RigidBody 관련 코드는 FixedUpdate에 작성
- rigid.velocity : Vector3, 속력 지정
- rigid.AddForce(Vector3 force, ForceMode mode= ForceMode.Force) : 가속력 지정
- rigid.AddTorque(Vector3 torque, ForceMode mode= ForceMode.Force) : torque를 축으로 회전력 지정