
🍿 유니티 인터페이스 1. A: 툴바 1) 플레이, 일시정지, 한 프레임씩 재생할 수 있는 버튼이 있음 2) 우측 상단 레이아웃: 기본 설정된 레이아웃들이 있으며, 레이아웃 편집 후 save layout 선택시 그 셋팅을 저장해두고 사용할 수 있음 2. B: 하이어라키 (계층) : 게임을 이루는 구성 요소가 무엇이 있는지 확인할 수 있음 3. C, ...

🚍 스크립트 백엔드 1. Unity에서 사용하는 .NET ▶ Mono 1) 오픈 소스 .NET 2) 크로스 플랫폼 지원 (하나의 코드로 여러 플랫폼의 프로그램을 빌드) 3) JIT 컴파일 방식 ▶ IL2CPP 1) 유니티가 만든 .NET 2) AOT 컴파일 방식 3) 대부분 IL2CPP를 사용 2. IL2CPP를 이용한 빌드 과정 1) Roslyn 컴...