4. 클래스, 메서드, 상수의 이름 규칙
4-1. 공통 이름 규칙
- 영어 + 숫자 + 언더바(_) 의 조합이고, 첫 글자는 반드시 영어로 표시
4-2. 클래스 이름 규칙
- 첫 글자는 대문자로 시작, 나머지 글자는 소문자로 표시한다.
- 두 개 이상의 단어를 조합해야 할 경우 새로운 단어는 대문자로 시작한다.
class Member
class MyClass
class NetworkHelper
4-3. 메서드, 변수이름 규칙
- 대부분 소문자로 구성되지만, 두 대 이상의 단어를 조합할 경우 새로운 단어는 대문자로 표시한다.
int age
String userName
String member_count
4-4. 상수
final double PI;
final int COLOR;
5. 생성자
5-1. 생성자란 ?
- new 키워드를 사용하여 객체가 생성될 때 자동으로 실행되는 특수한 형태의 메서드
- 리턴형을 명시하지 않으며, 메서드의 이름은 클래스와 동일하다.
- 자동으로 실행된다는 특성 때문에, 객체가 생성되면서 해당 객체의 특성을 초기화 하기위하여 사용된다.
- 멤버변수의 초기값을 할당하는 용도
class User{
User(){ //2. 생성자로 인해 자동으로 자바컴파일러가 만들어 주는 기본생성자
...
}
}
User user = new User(); // 1. User 라는 생성자가 있다면
5-2 기본생성자
- 파라미터가 없는 생성자
- 클래스에 특별히 생성자가 정의되지않은 경우 Java 컴파일러는 다음과 같은 기본 생성자가 존재한다고 인식한다.
class User{
User(){ //2. 생성자로 인해 자동으로 자바컴파일러가 만들어 주는 기본생성자
...
}
}
User user = new User(); // 1. User 라는 생성자가 있다면
5-3. 파라미터를 갖는 생성자
- 생성자도 메서드의 한 종류이므로 파라미터를 함게 정의하는 것이 가능하다.
- 생성자의 파라미터를 멤버변수에 복사하는 것으로 객체의 초기화를 외부적인 요인에 의해서 처리할 수 있다.
package Class;
class Article{
int seq;
String subject;
String writer;
Article(int seq, String subject, String writer){
this.seq = seq;
this.subject = subject;
this.writer = writer;
}
void print() {
System.out.println(this.seq);
System.out.println(this.subject);
System.out.println(this.writer);
}
}
public class Main08 {
public static void main(String[] args) {
Article article1 = new Article(1, "자바연습", "자바학생");
article1.print();
System.out.println("---------------------------");
Article article2 = new Article(2, "자바는 객체지향 언어이다.", "자바학생2");
article2.print();
}
}