2018 KAKAO BLIND RECRUITMENT
LEVEL 1
다트 게임의 점수를 계산한 합계를 출력하는 solution
함수를 작성하시오.
S
), Double(D
), Triple(T
)의 보너스가 하나씩 있고 각각 당첨시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱으로 계산된다.*
), 아차상(#
)이 존재한다.dartResult
'점수|보너스|[옵션]'
으로 이루어진 문자열 3세트S
, D
, T
중 하나*
, #
중 하나 또는 없을 수도 있음1S2D*3T
dartResult
문자열을 해석해 scoreBoard
를 만든다.
scoreBoard
는 각 기회별 [점수, 보너스, 옵션]
을 요소로 가지는 길이 3의 배열scoreBoard
로 사용할 빈 2차원 배열을 생성한다.dartResult
의 각 글자를 순회하며 scoreBoard
를 채운다.scoreBoard
를 순회하며 보너스와 옵션을 적용한 점수로 점수 값을 교체한다.
scoreBoard
의 점수들을 더해 전체 게임의 점수 합인 totalScore
를 구한 뒤 return
한다.
function solution(dartResult) {
// 1. dartResult 문자열을 해석해 scoreBoard를 만든다.
// scoreBoard는 각 기회별 [점수, 보너스, 옵션]을 요소로 가진 길이 3의 배열
// 1-1. scoreBoard로 사용할 빈 2차원 배열을 생성한다.
const scoreBoard = new Array(3).fill(null).map((el) => new Array(3));
// 1-2. dartResult의 각 글자를 순회하며 scoreBoard를 채운다.
let idx = 0; // 현재 몇 번째 기회인지 표시 (0 == 첫번째 기회)
for (let char of dartResult) {
if (/\d/.test(char)) {
// 현재 글자가 숫자일 경우 => 점수
const num = parseInt(char, 10);
scoreBoard[idx][0] = scoreBoard[idx][0]
? scoreBoard[idx][0] * 10 + num
: num;
} else if (/[SDT]/.test(char)) {
// 현재 글자가 S, D, T 중 하나일 경우 => 보너스
scoreBoard[idx][1] = char;
idx++;
} else {
// 그 외 경우 (*, #) => 옵션
scoreBoard[idx - 1][2] = char;
}
}
// 2. scoreBoard를 순회하며 보너스와 옵션을 적용한 점수로 점수 값을 교체한다.
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let [score, bonus, option] = scoreBoard[i];
// 2-1. 보너스를 적용하기
if (bonus === 'D') {
// 보너스가 Double일 경우
score = Math.pow(score, 2);
} else if (bonus === 'T') {
// 보너스가 Triple일 경우
score = Math.pow(score, 3);
} // 보너스가 Single일 경우 아무것도 하지 않음
// 2-2. 옵션 적용하기
if (option === '*') {
// 옵션이 스타상일 경우
score *= 2;
if (i !== 0) {
scoreBoard[i - 1][0] *= 2;
}
} else if (option === '#') {
// 옵션이 아차상일 경우
score = -score;
}
// 2-3. 보너스와 옵션 적용이 끝난 점수로 scoreBoard의 점수 교체
scoreBoard[i][0] = score;
}
// 3. scoreBoard의 점수들을 더해 전체 게임의 점수 합인 totalScore를 구한 뒤 return한다.
const totalScore = scoreBoard.reduce((acc, cur) => acc + cur[0], 0);
return totalScore;
}