개념
Universal Plug and Play
USB가 컴퓨터에 꽂히면(plug) 바로 컴퓨터에서 인식이(play)되는 것을 plug&play.
비슷하게 동일네트워트에 접속하면 서로 인식되어 작업이 가능하게한 프로토콜
구조
일반적인 구조에선 Control Point와 Upnp장치들간의 제어명령/통신만 존재
Control Point는 2개의 장치간의 동기화와 조정을 담당
조금더 심화된 A/V구조에선 A/V장치간의 직접적인 데이터 교환이 이루어짐
단점
1) Multi-task기반 통신을 하기 때문에 네똑 리소스 많이 잡아먹고, 접속되는 기기가 많아질수록 네트워크 속도 저하되거나 충돌됨
2) 보안에 취약
예) 이웃집 TV가 인식되니 나의PC를 미러링 시켜 그집 TV화면을 조종할수 있음