김영한님의 스프링 DB 2편 을 공부하여 정리한 글입니다.
@Slf4j
@SpringBootTest
public class BasicTxTest {
@Autowired
PlatformTransactionManager txManager;
@TestConfiguration
static class Config {
@Bean
public PlatformTransactionManager transactionManager(DataSource dataSource) {
return new DataSourceTransactionManager(dataSource);
}
}
@Test
void commit() {
log.info("트랜젝션 시작");
TransactionStatus status = txManager.getTransaction(new DefaultTransactionAttribute());
log.info("트랜젝션 커밋 시작");
txManager.commit(status);
log.info("트랜젝션 커밋 완료");
}
@Test
void rollback() {
log.info("트랜젝션 시작");
TransactionStatus status = txManager.getTransaction(new DefaultTransactionAttribute());
log.info("트랜젝션 롤백 시작");
txManager.rollback(status);
log.info("트랜젝션 롤백 완료");
}
}


@Test
void double_commit() {
log.info("트랜젝션1 시작");
TransactionStatus tx1 = txManager.getTransaction(new DefaultTransactionAttribute());
log.info("트랜젝션1 커밋");
txManager.commit(tx1);
log.info("트랜젝션2 시작");
TransactionStatus tx2 = txManager.getTransaction(new DefaultTransactionAttribute());
log.info("트랜젝션2 커밋");
txManager.commit(tx2);
}
@Test
void double_commit_rollback() {
log.info("트랜젝션1 시작");
TransactionStatus tx1 = txManager.getTransaction(new DefaultTransactionAttribute());
log.info("트랜젝션1 커밋");
txManager.commit(tx1);
log.info("트랜젝션2 시작");
TransactionStatus tx2 = txManager.getTransaction(new DefaultTransactionAttribute());
log.info("트랜젝션2 롤백");
txManager.rollback(tx2);
}

로그를 보면 트랜잭션1과 트랜잭션2가 같은 conn0 커넥션을 사용중이다.
이것은 중간에 커넥션 풀 때문에 그런 것이다.
트랜잭션1은 conn0 커넥션을 모두 사용하고 커넥션 풀에 반납까지 완료했다.
이후에 트랜잭션2가 conn0 를 커넥션 풀에서 획득한 것이다.
따라서 둘은 완전히 다른 커넥션으로 인지하는 것이 맞다.
히카리 커넥션풀이 반환해주는 커넥션을 다루는 프록시 객체의 주소가 트랜잭션1은 HikariProxyConnection@1808774497 이고,
트랜잭션2는 HikariProxyConnection@1242489018 이다.
각각 커넥션 풀에서 HikariProxyConnection@1808774497, HikariProxyConnection@1242489018 커넥션을 조회한 것을 확인할 수 있다.

트랜잭션을 각각 사용하는 것이 아니라, 트랜잭션이 이미 진행중인데, 여기에 추가로 트랜잭션을 수행하면 어떻게 될까?
이런 경우 어떻게 동작할지 결정하는 것을 트랜잭션 전파(propagation)라 한다.
지금부터 설명하는 내용은 트랜잭션 전파의 기본 옵션인 REQUIRED 를 기준으로 설명한다.


스프링 이 경우 외부 트랜잭션과 내부 트랜잭션을 묶어서 하나의 트랜잭션을 만들어준다. (기본 옵션 REQUIRED)
내부 트랜잭션이 외부 트랜잭션에 참여하는 것이다.

왜 논리 트랜잭션과 물리 트랜잭션을 나누어 설명하는 것일까?
또 다른 트랜잭션이 내부에 사용되면 여러가지 복잡한 상황이 발생한다.
논리 트랜잭션 개념을 도입하면 다음과 같은 단순한 원칙을 만들 수 있다.



@Test
void inner_commit() {
log.info("외부 트랜젝션 시작");
TransactionStatus outer = txManager.getTransaction(new DefaultTransactionAttribute());
log.info("outer.isNewTransaction()={}", outer.isNewTransaction());
log.info("내부 트랙젝션 시작");
TransactionStatus inner = txManager.getTransaction(new DefaultTransactionAttribute());
log.info("inner.isNewTransaction()={}", inner.isNewTransaction());
log.info("내부 트랜젝션 커밋");
txManager.commit(inner);
log.info("외부 트랜젝션 커밋");
txManager.commit(outer);
}


@Test
void outer_rollback() {
log.info("외부 트랜젝션 시작");
TransactionStatus outer = txManager.getTransaction(new DefaultTransactionAttribute());
log.info("내부 트랙젝션 시작");
TransactionStatus inner = txManager.getTransaction(new DefaultTransactionAttribute());
log.info("내부 트랜젝션 커밋");
txManager.commit(inner);
log.info("외부 트랜젝션 롤백");
txManager.rollback(outer);
}


@Test
void inner_rollback() {
log.info("외부 트랜젝션 시작");
TransactionStatus outer = txManager.getTransaction(new DefaultTransactionAttribute());
log.info("내부 트랙젝션 시작");
TransactionStatus inner = txManager.getTransaction(new DefaultTransactionAttribute());
log.info("내부 트랜젝션 롤백");
txManager.rollback(inner);
log.info("외부 트랜젝션 커밋");
txManager.commit(outer);
}


@Test
void inner_rollback_requires_new() {
log.info("외부 트랜젝션 시작");
TransactionStatus outer = txManager.getTransaction(new DefaultTransactionAttribute());
log.info("outer.isNewTransaction()={}", outer.isNewTransaction());
log.info("내부 트랙젝션 시작");
DefaultTransactionAttribute definition = new DefaultTransactionAttribute();
definition.setPropagationBehavior(TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRES_NEW);
TransactionStatus inner = txManager.getTransaction(definition);
log.info("inner.isNewTransaction()={}", inner.isNewTransaction());
log.info("내부 트랜젝션 롤백");
txManager.rollback(inner);
log.info("외부 트랜젝션 커밋");
txManager.commit(outer);
}

실무에서는 대부분 REQUIRED 옵션을 사용한다.
그리고 아주 가끔 REQUIRES_NEW 을 사용하고, 나머지는 거의 사용하지 않는다.
REQUIRED
가장 많이 사용하는 기본 설정이다. 기존 트랜잭션이 없으면 생성하고, 있으면 참여한다.
트랜잭션이 필수라는 의미로 이해하면 된다. (필수이기 때문에 없으면 만들고, 있으면 참여한다.)
기존 트랜잭션 없음: 새로운 트랜잭션을 생성한다.
기존 트랜잭션 있음: 기존 트랜잭션에 참여한다.
REQUIRES_NEW
항상 새로운 트랜잭션을 생성한다.
기존 트랜잭션 없음: 새로운 트랜잭션을 생성한다.
기존 트랜잭션 있음: 새로운 트랜잭션을 생성한다.
SUPPORT
트랜잭션을 지원한다는 뜻이다. 기존 트랜잭션이 없으면, 없는대로 진행하고, 있으면 참여한다.
기존 트랜잭션 없음: 트랜잭션 없이 진행한다.
기존 트랜잭션 있음: 기존 트랜잭션에 참여한다.
NOT_SUPPORT
트랜잭션을 지원하지 않는다는 의미이다.
기존 트랜잭션 없음: 트랜잭션 없이 진행한다.
기존 트랜잭션 있음: 트랜잭션 없이 진행한다. (기존 트랜잭션은 보류한다)
MANDATORY
의무사항이다. 트랜잭션이 반드시 있어야 한다. 기존 트랜잭션이 없으면 예외가 발생한다.
기존 트랜잭션 없음: IllegalTransactionStateException 예외 발생
기존 트랜잭션 있음: 기존 트랜잭션에 참여한다.
NEVER
트랜잭션을 사용하지 않는다는 의미이다. 기존 트랜잭션이 있으면 예외가 발생한다. 기존 트랜잭션도
허용하지 않는 강한 부정의 의미로 이해하면 된다.
기존 트랜잭션 없음: 트랜잭션 없이 진행한다.
기존 트랜잭션 있음: IllegalTransactionStateException 예외 발생
NESTED
기존 트랜잭션 없음: 새로운 트랜잭션을 생성한다.
기존 트랜잭션 있음: 중첩 트랜잭션을 만든다.
중첩 트랜잭션은 외부 트랜잭션의 영향을 받지만, 중첩 트랜잭션은 외부에 영향을 주지 않는다.
중첩 트랜잭션이 롤백 되어도 외부 트랜잭션은 커밋할 수 있다.
외부 트랜잭션이 롤백 되면 중첩 트랜잭션도 함께 롤백된다.