태그 달린 클래스란 두가지 이상의 의미를 표현할 때 그 중 현재 표현하는 의미를 태그값으로 알려주는 클래스를 말한다.
태그 달린 클래스에는 여러 단점이 있다.
[태그달린 클래스 - 계층구조보다 훨씬 나쁘다]
public class Figure {
    enum Shape {RECTANGLE, CIRCLE}
    final Shape shape;
    // 태그필드 - 현재모양을 나타낸다.
    double length;
    double width;
    // 필드 모양이 사각형(RECTANGLE)일때만 쓰인다.
    double radius;
    // 필드 모양이 원(CIRCLE)일때만 쓰인다.
    public Figure(final double radius) {
    	shape = Shape.CIRCLE;
        this.radius = radius;
    } 
    // 원 생성자
    public Figure(final double length, final double width) {
    	shape = Shape.RECTANGLE;
        this.length = length;
        this.width = width;
    }
    // 사각형 생성자
    double area() {
        switch (shape) {
            case RECTANGLE:
                return length * width;
            case CIRCLE:
                return Math.PI * (radius * radius);
            default:
                throw new AssertionError(shape);
        }
    }
}
즉, 태그달린 클래스는 장황하고 오류를 내기 쉽고 비효율적이라고 말할 수 있다.
만약, 다양한 의미의 객체를 표현해야 한다면 서브 타이핑(Subtyping)을 이용하는것이 더 좋은 방법이다.
타입 하나로 다양한 의미의 객체를 표현하는 수단으로 클래스 계층구조를 활용한다.
[태그 달린 클래스를 클래스 계층구조로 변환]
abstract class HierarchyFigure {
    abstract double area();
}
class Circle extends HierarchyFigure{
    final double radius;
    public Circle(final double radius) {
        this.radius = radius;
    }
    @Override
    double area() {
        return Math.PI * (radius * radius);
    }
}
class RECTANGLE extends HierarchyFigure{
    final double width;
    final double height;
    public RECTANGLE(final double width, final double height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }
    @Override
    double area() {
        return width * height;
    }
}
새로운 클래스를 작성하는데 태그 필드가 등장한다면 태그를 없애고 계층구조로 대체하자. 또한 기존 클래스가 태그 필드를 사용하고 있다면 계층구조로 리팩토링하자.