사용하는 자원에 따라 동작이 달라지는 클래스에는 정적 유틸리티 클래스나 싱글턴 방식이 적합하지 않다.
많은 클래스가 하나 이상의 자원에 의존한다. 이런 클래스는 종종 정적 유틸리티 클래스로 구현된다.
[정적 유틸리티를 잘못 사용한 경우]
public class SpellChecker {
    private static final Lexicon dictionary = new KoreanDictionary(); // 의존성
    private SpellChecker() {
        // 객체 생성 방지
    }
    public static boolean isValid(String word){
        return true;
    }
    public static List<String> suggestions(String type){
        return null;
    }
}
위의 코드는 유연하지 않고 테스트하기가 어렵다. 비슷하게, 싱글턴으로 구현하는 경우도 많다.
[싱글턴을 잘못 사용한 경우]
public class SpellCheckerSingleTon {
    private final Lexicon dictionary = new KoreanDictionary();
    private SpellCheckerSingleTon() {
		// 객체 생성 방지
    }
    
    public static SpellCheckerSingleTon INSTANCE = new SpellCheckerSingleTon();
    public static boolean isValid(String word){
        return true;
    }
    public static List<String> suggestions(String type){
        return null;
    }
}
위의 두 방식은 모두 사전을 단 하나만 사용한다고 가정하는 점에서 적합하지 못하다. 사전은 언어별로 여러개의 사전이 있다. 이런 모든 사전을 역할을 하나의 사전으로 해결하는 것은 불가능하다.
여러개의 사전을 사용한다고 가정했을 때 final을 제거하고 dictionary를 변경하는 메서드를 추가할 수 있지만 오류가 발생할 가능성이 크고 멀티 스레드 환경에서 사용이 불가능하다.
[dictionary 교체 메서드 추가]
public class SpellChecker {
    private Lexicon dictionary = new KoreanDictionary();
    ...
    public static void changeDictionary() {
        dictionary = new EnglishDictionary();
    }
    ...
}
따라서 클래스 (SpellChecker) 가 여러 자원 인스턴스를 지원해야 하며, 클라이언트가 원하는 자원 (dictionary) 을 사용해야 한다. 즉, 의존성을 분리하여 자원을 외부로부터 주입받아야 한다.
의존 객체 주입의 한 형태
[의존 객체 주입 사용 경우]
public class SpellCheckerDi {
    private final Lexicon dictionary;
    public SpellCheckerDi(final Lexicon dictionary) {
        this.dictionary = Objects.requireNonNull(dictionary);
    } // 생성자를 이용해 외부로부터 자원(객체) 주입
      // 외부의 자원에 관계없이 객체를 생성할 수 있다.
    public static boolean isValid(String word){
        return true;
    }
    public static List<String> suggestions(String type){
        return null;
    }
}
이런 의존 객체 주입의 쓸만한 변형으로 생성자에 자원 팩터리를 넘겨주는 방법이 있다.
팩터리란?
호출할 때마다 특정 타입의 인스턴스를 반복해서 만들어주는 객체를 말한다.
[Supplier<T> 인터페이스]
Spplier<T> 인터페이스는 팩터리 메서드를 표현한 완벽한 예시이다.
@FunctionalInterface
public interface Supplier<T> {
    /**
     * Gets a result.
     *
     * @return a result
     */
    T get(); // 매개변수가 없고 T를 반환하는 추상 메서드
}
Supplier<T> 를 입력받는 메서드는 일반적으로 한정적 와일드카드 타입을 사용해서 팩터리의 타입 매개변수를 제한해야 한다.[클라이언트가 제공한 팩터리가 생성한 타일들로 구성된 모자이크를 만드는 메서드]
Mosaic create (Supplier<? extends Tile> tileFactory){
	...
}
[정리]
클래스가 내부적으로 하나 이상의 자원에 의존하고, 그 자원이 클래스 동작에 영향을 준다면 정적 유틸리티 클래스와 싱글턴은 사용하지 않는것이 좋다. 대신 생성자에 필요한 자원을 넘겨주는 의존 객체 주입 기법을 사용하자.
[Reference]
이펙티브 자바 - 2장. 객체 생성과 파괴
아이템 5. 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라.