깊은 복사(Deep Copy)
깊은 복사는 객체의 모든 필드를 복사하여 새로운 객체를 생성하는 방식입니다. 이 방식은 객체의 모든 데이터를 복사하기 때문에 원본 객체와 복사된 객체가 독립적으로 존재합니다. 왜냐하면 깊은 복사는 객체의 모든 필드를 재귀적으로 복사하기 때문입니다.
깊은 복사는 주로 객체의 상태를 완전히 복제해야 할 때 사용됩니다. 예를 들어, 복사된 객체가 원본 객체와 독립적으로 동작해야 하는 경우 깊은 복사를 사용합니다.
깊은 복사는 메모리를 많이 사용하고, 복사 과정이 복잡하기 때문에 성능이 저하될 수 있습니다. 그러나 객체의 상태를 완전히 복제할 수 있기 때문에 안전하게 사용할 수 있습니다.
얕은 복사(Shallow Copy)
얕은 복사는 객체의 참조 주소만 복사하여 새로운 객체를 생성하는 방식입니다. 이 방식은 객체의 참조 주소만 복사하기 때문에 원본 객체와 복사된 객체가 동일한 데이터를 참조합니다. 왜냐하면 얕은 복사는 객체의 필드를 복사하지 않고, 참조 주소만 복사하기 때문입니다.
얕은 복사는 주로 객체의 상태를 부분적으로 복제해야 할 때 사용됩니다. 예를 들어, 복사된 객체가 원본 객체와 동일한 데이터를 공유해야 하는 경우 얕은 복사를 사용합니다.
얕은 복사는 메모리를 적게 사용하고, 복사 과정이 간단하기 때문에 성능이 좋습니다. 그러나 객체의 상태를 완전히 복제할 수 없기 때문에 안전하지 않을 수 있습니다.
깊은 복사와 얕은 복사의 장단점
깊은 복사의 장점은 객체의 상태를 완전히 복제할 수 있다는 점입니다. 이를 통해 원본 객체와 복사된 객체가 독립적으로 동작할 수 있습니다. 그러나 깊은 복사는 메모리를 많이 사용하고, 복사 과정이 복잡하기 때문에 성능이 저하될 수 있습니다.
얕은 복사의 장점은 메모리를 적게 사용하고, 복사 과정이 간단하다는 점입니다. 이를 통해 성능이 좋고, 객체의 상태를 부분적으로 복제할 수 있습니다. 그러나 얕은 복사는 객체의 상태를 완전히 복제할 수 없기 때문에 안전하지 않을 수 있습니다.
깊은 복사와 얕은 복사는 각각의 장단점이 있기 때문에 상황에 맞게 선택하여 사용해야 합니다. 왜냐하면 객체의 상태를 완전히 복제해야 하는 경우에는 깊은 복사를, 부분적으로 복제해야 하는 경우에는 얕은 복사를 사용하는 것이 좋기 때문입니다.
깊은 복사와 얕은 복사의 사용 사례
깊은 복사와 얕은 복사는 각각의 사용 사례가 있습니다. 깊은 복사는 주로 객체의 상태를 완전히 복사하여 독립적인 객체를 생성해야 할 때 사용됩니다.
예를 들어, 게임에서 캐릭터의 상태를 저장하고 복원할 때 깊은 복사를 사용할 수 있습니다. 왜냐하면 캐릭터의 상태를 완전히 복사하여 독립적인 객체를 생성해야 하기 때문입니다.
얕은 복사는 주로 객체의 참조만을 복사하여 성능을 최적화해야 할 때 사용됩니다. 예를 들어, 대규모 데이터 구조에서 일부 데이터를 복사하여 처리할 때 얕은 복사를 사용할 수 있습니다.
왜냐하면 객체의 참조만을 복사하여 메모리 사용량을 줄이고 성능을 최적화할 수 있기 때문입니다.
결론
깊은 복사와 얕은 복사는 객체를 복사하는 두 가지 방법입니다. 깊은 복사는 객체의 모든 필드를 복사하여 새로운 객체를 생성하는 방식이며, 얕은 복사는 객체의 참조 주소만 복사하여 새로운 객체를 생성하는 방식입니다.
깊은 복사는 객체의 상태를 완전히 복제할 수 있지만, 메모리를 많이 사용하고 성능이 저하될 수 있습니다. 반면, 얕은 복사는 메모리를 적게 사용하고 성능이 좋지만, 객체의 상태를 완전히 복제할 수 없습니다.
따라서 상황에 맞게 깊은 복사와 얕은 복사를 선택하여 사용해야 합니다. 왜냐하면 객체의 상태를 완전히 복제해야 하는 경우에는 깊은 복사를, 부분적으로 복제해야 하는 경우에는 얕은 복사를 사용하는 것이 좋기 때문입니다.