앱 호환성은 Android 에뮬레이터에게는 까다로운 문제이지만 스마트 폰의 대체 불가능 성이 심화되는 현대 사회에서는 일부 개발자가 자신의 앱을위한 모바일 버전 만 개발하기로 선택하며 컴퓨터 버전이나 웹 페이지는 없습니다. 소비자가 실제 휴대 전화 나 에뮬레이터를 통해서만 컴퓨터에서 이러한 소프트웨어를 작동 할 수있는 버전
휴대 전화의 게임이 점점 더 다양 해짐에 따라 플레이어 작업을 강조하는 슈팅 및 레이싱 게임조차도 Android 플랫폼에서 사용되어 많은 사람들이 키보드, 마우스 및 기타 외부 장치를 사용하여 게임을 실행해야합니다. . 또한 휴대 전화 성능이 불충분 한 플레이어의 경우 컴퓨터의 Android 에뮬레이터가 휴대 전화보다 더 나은 게임 환경을 제공 할 수 있습니다.
스마트 폰이 주류가 된 후에는 많은 소프트웨어 나 게임을 모바일 버전으로 만 사용할 수 있으며 컴퓨터에서 이러한 게임을 즐기려면 에뮬레이터를 통해서만 얻을 수 있습니다.
안드로이드 폰은 2 천만 위안 저렴하고 2 만 3 천만 달러 더 비싸다. 많은 프로그램 개발자들에게 실제 폰에서 앱을 테스트하는 비용은 실제로 매우 높다. Android 에뮬레이터에 Android 에뮬레이터가 있으면 개발자는 가상 환경에서 앱을 자유롭게 테스트 할 수 있습니다. 시스템이 실수로 고장난 경우에도 에뮬레이터를 다시 설치하거나 재설정 버튼을 눌러 새로운 기능을 사용할 수 있습니다 환경, 후속 테스트로 많은 시간과 에너지를 절약합니다. 일반 사용자의 경우 Android 에뮬레이터는 전화 공간을 차지하지 않으며 더 안전한 다양한 앱을 시도하는 플랫폼으로 사용할 수도 있습니다.
▲ 시스템이 지저분하거나 완전히 충돌하여 전원을 켤 수없는 경우에도 Android 에뮬레이터를 사용하면 언제든지 컴퓨터를 추가하거나 삭제할 수 있으므로 컴퓨터 나 휴대 전화가 손상 될 염려가 없습니다.
그러나 대부분의 사람들에게 Android 에뮬레이터가 사용되는 순간은 일반적으로 "모바일 게임하기"입니다. 안드로이드 에뮬레이터의 실행 효율은 컴퓨터 하드웨어에 의존하기 때문에, 대부분의 경우 에뮬레이터는 휴대 전화보다 게임을 더 매끄럽게 실행할 것이며, 플레이어는 하이 엔드 휴대 전화를 구입하기 위해 많은 돈을 쓸 필요가 없습니다.
또한 멀티 오픈 기능은 모바일 게임 및 소셜 소프트웨어에 유용한 도우미로, 동일한 응용 프로그램을 휴대 전화에만 설치할 수 있다는 한계를 극복했습니다. PlayerUnknown 's Battlegrounds Mobile과 같은 슈팅 게임을 할 때 키보드, 마우스 또는 조이스틱을 연결할 수 있다는 장점이 있기 때문에 터치 스크린을 통하는 것보다 시뮬레이터를 쉽게 조작 할 수 있습니다. 일부 개발자는 플레이어가 에뮬레이터를 통해 모바일 게임을하는 것을 원하지 않으며, 하나는 공정성을위한 것이고, 다른 하나는 플레이어가 게임의 재미를 잃을 것이라는 두려움에 대한 것입니다.
플레이어는 키보드와 마우스를 사용하여 Android 모바일 게임을 운영 할 수 있는데, 이는 에뮬레이터의 가장 큰 장점이며 대부분의 사람들이 에뮬레이터를 선택하는 이유입니다.
각 유형의 시뮬레이터에는 컴퓨터 성능에 대한 요구 사항이 다르기 때문에 둘 이상의 컴퓨터가 장착 된 컴퓨터를 일반화하기가 어렵습니다 .Android 시뮬레이션은 매우 매끄 럽습니다. 그러나 전체적으로 중앙 처리 장치, 메모리 및 하드 디스크 유형은 시뮬레이터의 안정성과 속도에 영향을 미치는 주요 키이며 그래픽 카드와 하드 디스크 용량은 그다지 중요하지 않습니다. 또한 컴퓨터가 하드웨어 수준의 "가상화 기술"을 지원하는지 여부도 참조 할 가치가있는 키 중 하나입니다.
PC 버전의 Android 에뮬레이터에 대한 안내서 : Android 에뮬레이터는 게임 실행 전용입니까? 누가 Android 에뮬레이터를 사용하고 있습니까?
▲ BlueStack은 공식 웹 사이트에 나열된 하드웨어 요구 사항 목록이있는 몇 안되는 Android 에뮬레이터 중 하나입니다. 기본적으로 컴퓨터가 중간 및 높은 사양을 충족하는 한 에뮬레이터의 원활한 실행에는 문제가 없습니다.
Android 에뮬레이터에 필요한 컴퓨터 장비는 일반화 할 수 없으므로 저자는 미국 제조업체에서 개발 한 구형 에뮬레이터 인 BlueStacks의 최소 시스템 요구 사항을 표준으로 선택합니다. BlueStacks의 공식 질문 및 답변 모음에 따르면 에뮬레이터를 실행하는 사용자는 2GB 이상의 기본 메모리를 사용하는 것이 좋지만 내 경험상 2GB로는 에뮬레이터로는 충분하지 않으므로 컴퓨터와 시뮬레이션을 모두 처리하려면 6GB 이상이 가장 좋습니다. 장치의 소비 및 사용 하드 드라이브 측면에서 일반 HDD를 사용하여 용량이 더 큰 앱을 설치할 수 있지만 SSD를 선택하면 에뮬레이터의 실행 속도가 빨라질 수 있으며 사용 가능한 공간이 40GB 이상이어야합니다.
▲ 안드로이드 에뮬레이터를 실행하기 위해서는 일정량의 메모리와 프로세서 리소스가 필요하며, 소비량이 매우 많기 때문에 메모리 용량이 충분하다는 것은 에뮬레이터의 실행 가능 여부에 대한 첫 번째 조건이라고 할 수있다.
하드웨어 외에도 안드로이드 에뮬레이터가 원활하게 실행될 수 있는지의 가장 큰 열쇠는 사용자의 컴퓨터가 "가상화 기술"을 지원하는지 여부입니다. 컴퓨터의 중앙 처리 장치가 Intel 인 사용자의 경우 공식 감지 도구를 다운로드하여 "VT-x"기술을 지원하는지 확인할 수 있습니다. 그렇다면 BIOS에서 켤 수 있습니다 .Android 에뮬레이터가 원활하게 실행됩니다. AMD CPU를 사용하는 소비자는 걱정할 필요가 없으며 공식 테스트 도구를 다운로드하고 컴퓨터에 "AMD-V"기술이 있는지 확인하면 인텔 사용자와 동일한 가상화 경험을 즐길 수 있습니다. "VT-x"이든 "AMD-V"이든 에뮬레이터 플레이어는 컴퓨터 성능을 낮추고 가상 환경을 빠른 속도로 실행할 수 있습니다.