VS시리즈 - 추상클래스 vs 인터페이스

김현교·2023년 12월 18일
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VS시리즈

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공통점

  • 추상 메소드를 통해 상속/구현을 통한 메소드 강제 구현 규칙을 가지는 추상화 클래스
  • 추상 메소드를 가지고 있어야 함
  • 인스턴스화 불가능 (new 생성자 사용 X)

추상클래스

특징

  • 하위 클래스들의 공통점들을 모아 추상화하여 만든 클래스
  • 다중 상속이 불가능하고 단일 상속만 허용
  • 추상 메소드 외에 일반클래스와 같이 일반적인 필드, 메서드, 생성자를 가질수 있음
  • 추상화(추상 메소드)를 하면서 중복되는 클래스 멤버들을 통합 및 확장 가능
  • 클래스간의 연관 관계를 구축하는 것에 초점

용도

  • 공통된 메서드나 필드들을 묶어 상속을 통해 재사용성을 높임
  • 다형성을 구현하며, 하위 클래스에서 추상 메서드를 구현함으로써 다양한 동작을 가능하게 함
  • extends 키워드를 사용해서 자신의 기능들을 하위 클래스로 확장 시키는 느낌
  • 상속 받을 클래스들이 공통으로 가지는 메소드와 필드가 많아 중복 멤버 통합을 할 때
  • 멤버에 public 이외의 접근자(protected, private) 선언이 필요한 경우
  • 각 인스턴스에서 상태 변경을 위한 메소드가 필요한 경우
  • 요구사항과 함께 구현 세부 정보의 일부 기능만 지정했을 때
  • 하위 클래스가 오버라이드하여 재정의하는 기능들을 공유하기 위한 상속 개념을 사용할 때
  • 상속 관계를 타고 올라갔을 때 같은 부모 클래스를 상속하며 부모 클래스가 가진 기능들을 구현할 때

예시

public abstract class Animal {

    public abstract void sound();
    public abstract void move();
}
public class Dog extends Animal {

    @Override
    public void sound() {
        System.out.println("멍멍");
    }

    @Override
    public void move() {
        System.out.println("이동");
    }
}

인터페이스

특징

  • 내부의 모든 메서드는 public abstract 로 정의 (default 메소드 제외)
  • 내부의 모든 필드는 public static final 상수
  • 클래스에 다중 구현 가능
  • 인터페이스 끼리는 다중 상속 지원
  • 제어자를 붙여 클래스 같이 구체적인 메서드를 가질 수 있음
  • 필드는 상수이기 때문에 중복 필드 통합은 불가능
  • 추상클래스보다 자유로움
  • 클래스와 별도로 구현 객체가 같은 동작을 한다는 것을 보장하기 위해 사용하는 것에 초점

용도

  • 클래스 간의 계약을 정의하고, 일관된 동작을 보장하기 위해 사용
  • 서로 다른 클래스들이 동일한 메서드를 구현함으로써 다형성을 지원
  • implements 키워드로 인터페이스에 정의된 메서드를 각 클래스의 목적에 맞게 기능을 구현하는 느낌
  • 기능을 정의해야 하지만 그 구현 방식이나 대상에 대해 추상화 할 때
  • 서로 관련성이 없는 클래스들을 묶어 주고 싶을때
  • 다중 상속(구현)을 통한 추상화 설계를 해야할 때
  • 특정 데이터 타입의 행동을 명시하고 싶은데, 어디서 그 행동이 구현되는지는 신경쓰지 않는 경우
  • 클래스와 별도로 구현 객체가 같은 동작을 한다는 것을 보장하기 위해 사용

예시

public interface InterfaceAnimal {

    void sound();
    void move();
}
public class Dog implements Animal {

    @Override
    public void sound() {
        System.out.println("멍멍");
    }

    @Override
    public void move() {
        System.out.println("이동");
    }
}

차이점

  • 구현 여부 : 추상 클래스는 일부 메서드를 구현할 수 있지만, 인터페이스는 메서드의 선언만 가능하며 구현은 각 클래스에서 이루어짐
  • 다중 상속 : 추상클래스는 단일 상속, 인터페이스는 다중 상속 가능
  • 접근 제어자 : 추상 클래스의 메서드는 public, protected, 그리고 default로 선언할 수 있지만, 인터페이스의 메서드는 기본적으로 public임
  • 변수 : 추상 클래스는 멤버 변수를 가질 수 있지만, 인터페이스는 정적 상수만을 가질 수 있습니다.

결론

  • 목적에 맞게 추상클래스와 인터페이스를 써야 함
  • 때때론 추상클래스와 인터페이스 같이 사용하는 경우도 있음
  • 추상화를 통해 다형성을 표현하여 객체 지향적인 코드를 짤 수 있음

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