공통점
- 추상 메소드를 통해 상속/구현을 통한 메소드 강제 구현 규칙을 가지는 추상화 클래스
- 추상 메소드를 가지고 있어야 함
- 인스턴스화 불가능 (new 생성자 사용 X)
추상클래스
특징
- 하위 클래스들의 공통점들을 모아 추상화하여 만든 클래스
- 다중 상속이 불가능하고 단일 상속만 허용
- 추상 메소드 외에 일반클래스와 같이 일반적인 필드, 메서드, 생성자를 가질수 있음
- 추상화(추상 메소드)를 하면서 중복되는 클래스 멤버들을 통합 및 확장 가능
- 클래스간의 연관 관계를 구축하는 것에 초점
용도
- 공통된 메서드나 필드들을 묶어 상속을 통해 재사용성을 높임
- 다형성을 구현하며, 하위 클래스에서 추상 메서드를 구현함으로써 다양한 동작을 가능하게 함
- extends 키워드를 사용해서 자신의 기능들을 하위 클래스로 확장 시키는 느낌
- 상속 받을 클래스들이 공통으로 가지는 메소드와 필드가 많아 중복 멤버 통합을 할 때
- 멤버에 public 이외의 접근자(protected, private) 선언이 필요한 경우
- 각 인스턴스에서 상태 변경을 위한 메소드가 필요한 경우
- 요구사항과 함께 구현 세부 정보의 일부 기능만 지정했을 때
- 하위 클래스가 오버라이드하여 재정의하는 기능들을 공유하기 위한 상속 개념을 사용할 때
- 상속 관계를 타고 올라갔을 때 같은 부모 클래스를 상속하며 부모 클래스가 가진 기능들을 구현할 때
예시
public abstract class Animal {
public abstract void sound();
public abstract void move();
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void sound() {
System.out.println("멍멍");
}
@Override
public void move() {
System.out.println("이동");
}
}
인터페이스
특징
- 내부의 모든 메서드는 public abstract 로 정의 (default 메소드 제외)
- 내부의 모든 필드는 public static final 상수
- 클래스에 다중 구현 가능
- 인터페이스 끼리는 다중 상속 지원
- 제어자를 붙여 클래스 같이 구체적인 메서드를 가질 수 있음
- 필드는 상수이기 때문에 중복 필드 통합은 불가능
- 추상클래스보다 자유로움
- 클래스와 별도로 구현 객체가 같은 동작을 한다는 것을 보장하기 위해 사용하는 것에 초점
용도
- 클래스 간의 계약을 정의하고, 일관된 동작을 보장하기 위해 사용
- 서로 다른 클래스들이 동일한 메서드를 구현함으로써 다형성을 지원
- implements 키워드로 인터페이스에 정의된 메서드를 각 클래스의 목적에 맞게 기능을 구현하는 느낌
- 기능을 정의해야 하지만 그 구현 방식이나 대상에 대해 추상화 할 때
- 서로 관련성이 없는 클래스들을 묶어 주고 싶을때
- 다중 상속(구현)을 통한 추상화 설계를 해야할 때
- 특정 데이터 타입의 행동을 명시하고 싶은데, 어디서 그 행동이 구현되는지는 신경쓰지 않는 경우
- 클래스와 별도로 구현 객체가 같은 동작을 한다는 것을 보장하기 위해 사용
예시
public interface InterfaceAnimal {
void sound();
void move();
}
public class Dog implements Animal {
@Override
public void sound() {
System.out.println("멍멍");
}
@Override
public void move() {
System.out.println("이동");
}
}
차이점
- 구현 여부 : 추상 클래스는 일부 메서드를 구현할 수 있지만, 인터페이스는 메서드의 선언만 가능하며 구현은 각 클래스에서 이루어짐
- 다중 상속 : 추상클래스는 단일 상속, 인터페이스는 다중 상속 가능
- 접근 제어자 : 추상 클래스의 메서드는 public, protected, 그리고 default로 선언할 수 있지만, 인터페이스의 메서드는 기본적으로 public임
- 변수 : 추상 클래스는 멤버 변수를 가질 수 있지만, 인터페이스는 정적 상수만을 가질 수 있습니다.
결론
- 목적에 맞게 추상클래스와 인터페이스를 써야 함
- 때때론 추상클래스와 인터페이스 같이 사용하는 경우도 있음
- 추상화를 통해 다형성을 표현하여 객체 지향적인 코드를 짤 수 있음
