그래프는 여러개의 점들이 서로 복잡하게 연결되어 있는 관계를 표현한 자료구조
직접적인 관계가 있는 경우 두 점 사이를 이어주는 선이 있습니다.
간접적인 관계라면 몇 개의 점과 선에 걸쳐 이어집니다.
하나의 점을 그래프에서는 정점(vertex)이라고 표현하고, 하나의 선은 간선(edge)
이라고 합니다.
A의 진출차수는 1개 입니다: A —> C
[0][2] === 1
B의 진출차수는 2개 입니다: B —> A, B —> C
[1][0] === 1
[1][2] === 1
C의 진출차수는 1개입니다: C —> A
[2][0] === 1
정점 (vertex): 노드(node)라고도 하며 데이터가 저장되는 그래프의 기본 원소입니다.
간선 (edge): 정점 간의 관계를 나타냅니다. (정점을 이어주는 선)
인접 정점 (adjacent vertex): 하나의 정점에서 간선에 의해 직접 연결되어 있는 정점을 뜻합니다.
가중치 그래프 (weighted Graph): 연결의 강도(추가적인 정보, ex. 서울-부산으로 가는 거리 등)가 얼마나 되는지 적혀져 있는 그래프를 뜻합니다.
비가중치 그래프 (unweighted Graph): 연결의 강도가 적혀져 있지 않는 그래프를 뜻합니다.
무(방)향 그래프 (undirected graph): 앞서 보았던 내비게이션 예제는 무(방)향 그래프입니다. 서울에서 부산으로 갈 수 있듯, 반대로 부산에서 서울로 가는 것도 가능합니다. 하지만 단방향(directed) 그래프로 구현된다면 서울에서 부산을 갈 수 있지만, 부산에서 서울로 가는 것은 불가능합니다(혹은 그 반대). 만약 두 지점이 일방통행 도로로 이어져 있다면 단방향인 간선으로 표현할 수 있습니다.
진입차수 (in-degree) / 진출차수 (out-degree): 한 정점에 진입(들어오는 간선)하고 진출(나가는 간선)하는 간선이 몇 개인지를 나타냅니다.
인접 (adjacency): 두 정점 간에 간선이 직접 이어져 있다면 이 두 정점은 인접한 정점입니다.
자기 루프 (self loop): 정점에서 진출하는 간선이 곧바로 자기 자신에게 진입하는 경우 자기 루프를 가졌다 라고 표현합니다. 다른 정점을 거치지 않는다는 것이 특징입니다.
사이클 (cycle): 한 정점에서 출발하여 다시 해당 정점으로 돌아갈 수 있다면 사이클이 있다고 표현합니다. 내비게이션 그래프는 서울 —> 대전 —> 부산 —> 서울 로 이동이 가능하므로, 사이클이 존재하는 그래프입니다.
class GraphWithAdjacencyMatrix {
constructor() {
this.matrix = [];//빈 매트릭스 선언
}
addVertex() {
//버텍스(정점)를 추가합니다.
//버텍스를 추가합니다.
// 처음 추가 될때 for문 조건 불만족. 18번째 줄 실행 [0]
// 2번째 추가시 조건만족 for문에서 [0,0]
// 18번째 줄을 실행하면 [[0,0],[0,0]]
// 3번째 추가시 [[0,0,0],[0,0,0]]
// 18번째 줄 실행 [[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]]
const currentLength = this.matrix.length;
for (let i = 0; i < currentLength; i++) {
this.matrix[i].push(0);
}
this.matrix.push(new Array(currentLength + 1).fill(0));
}
contains(vertex) {
//TODO: 버텍스가 있는지 확인합니다.
if(this.matrix[vertex]){
return true
}return false
}
addEdge(from, to) {
const currentLength = this.matrix.length;
if (from === undefined || to === undefined) {
console.log("2개의 인자가 있어야 합니다.");
return;
}
//TODO: 간선을 추가할 수 없는 상황에서는 추가하지 말아야 합니다.
if (from + 1 > currentLength || to + 1 > currentLength || from < 0 || to < 0) {
console.log("범위가 매트릭스 밖에 있습니다.");
return;
}
//TODO: 간선을 추가해야 합니다.
this.matrix[from][to] = 1
}
hasEdge(from, to) {
//TODO: 두 버텍스 사이에 간선이 있는지 확인합니다.
// if( this.matrix[from][to] === 1){return true}
// return false
return this.matrix[from][to] === 1
}
removeEdge(from, to) {
const currentLength = this.matrix.length;
if (from === undefined || to === undefined) {
console.log("2개의 인자가 있어야 합니다.");
return;
}
//TODO: 간선을 지울 수 없는 상황에서는 지우지 말아야 합니다.
if (from + 1 > currentLength || to + 1 > currentLength || from < 0 || to < 0) {
console.log("범위가 매트릭스 밖에 있습니다.");
return;
}
//TODO: 간선을 지워야 합니다.
this.matrix[from][to]= 0;
}
}