11.25.

이학권·2025년 11월 25일

분석이 아닌 나열만 되어있음.

정리해서 나열하는 것과 분석은 다르다.

시나리오 요약 필사가 아니고, 시나리오도 역기획하는 것이다

공통의 흐름과 법칙, 근거와 이유를 찾는것이 분석임

줄글 : 이야기에 쓰이는 것. 맥락, 흐름, 감정전달이 필요할때

분석을 통한 구조적인 글 vs 줄글의 차이

정보전달이나 분석 나열은 다이어그램or개조식이 낫다
(개조식 = 구조:, 내용:, 선택지:, 목적:, 한계점: 등)

매체 형태에 대한 분석이 부족, 스토리 텔링에서 텔링을 뜯어내는 것 텔링들이 분석 내용들이 길어야 함
ex) 강조 []다이얼로그는 문장당 몇번이 나오는지. 고유한 개념들을(고유명사) 어떻게 학습시키는지. 선택창의 빈도, 선택했을 때 실제 영향을 주는지? 영향이 없는 선택지인지. 다른 선택지는 다른결과인지? 아님 추임새 정도인지

컷씬이 언제나오는지 어떤 영향을 위해 나오는지 컷신은 대략적으로 어떻게 구성되는지. 컷씬의 역할을 줄줄 분석 해야 함.


게임 스토리기획이면
이름/스탠딩cg/연출/대사 표로 변경
컷씬, 대사, 독백, 이런거 다 구분해줘야함

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뉴비

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