아주대학교 인공지능융합학과 학생들이 모여 진행하는 pygame
1/28 아주대학교 팔달관 317호
활동시간 : 13:00 ~ 16:30
<주제> 파이썬 pygame - 장애물 피하기 게임
import pygame
import os
import random
pygame.init()
# Global Constants
SCREEN_HEIGHT = 600
SCREEN_WIDTH = 1100
SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
RUNNING = [pygame.image.load(os.path.join("Assets/Dino", "DinoRun1.png")),
pygame.image.load(os.path.join("Assets/Dino", "DinoRun2.png"))]
JUMPING = pygame.image.load(os.path.join("Assets/Dino", "DinoJump.png"))
DUCKING = [pygame.image.load(os.path.join("Assets/Dino", "DinoDuck1.png")),
pygame.image.load(os.path.join("Assets/Dino", "DinoDuck2.png"))]
SMALL_CACTUS = [pygame.image.load(os.path.join("Assets/Cactus", "SmallCactus1.png")),
pygame.image.load(os.path.join("Assets/Cactus", "SmallCactus2.png")),
pygame.image.load(os.path.join("Assets/Cactus", "SmallCactus3.png"))]
LARGE_CACTUS = [pygame.image.load(os.path.join("Assets/Cactus", "LargeCactus1.png")),
pygame.image.load(os.path.join("Assets/Cactus", "LargeCactus2.png")),
pygame.image.load(os.path.join("Assets/Cactus", "LargeCactus3.png"))]
BIRD = [pygame.image.load(os.path.join("Assets/Bird", "Bird1.png")),
pygame.image.load(os.path.join("Assets/Bird", "Bird2.png"))]
CLOUD = pygame.image.load(os.path.join("Assets/Other", "Cloud.png"))
BG = pygame.image.load(os.path.join("Assets/Other", "Track.png"))
class Dinosaur:
X_POS = 80
Y_POS = 310
Y_POS_DUCK = 340
JUMP_VEL = 8.5
def __init__(self):
self.duck_img = DUCKING
self.run_img = RUNNING
self.jump_img = JUMPING
self.dino_duck = False
self.dino_run = True
self.dino_jump = False
self.step_index = 0
self.jump_vel = self.JUMP_VEL
self.image = self.run_img[0]
self.dino_rect = self.image.get_rect()
self.dino_rect.x = self.X_POS
self.dino_rect.y = self.Y_POS
def update(self, userInput):
if self.dino_duck:
self.duck()
if self.dino_run:
self.run()
if self.dino_jump:
self.jump()
if self.step_index >= 10:
self.step_index = 0
if userInput[pygame.K_UP] and not self.dino_jump:
self.dino_duck = False
self.dino_run = False
self.dino_jump = True
elif userInput[pygame.K_DOWN] and not self.dino_jump:
self.dino_duck = True
self.dino_run = False
self.dino_jump = False
elif not (self.dino_jump or userInput[pygame.K_DOWN]):
self.dino_duck = False
self.dino_run = True
self.dino_jump = False
def duck(self):
self.image = self.duck_img[self.step_index // 5]
self.dino_rect = self.image.get_rect()
self.dino_rect.x = self.X_POS
self.dino_rect.y = self.Y_POS_DUCK
self.step_index += 1
def run(self):
self.image = self.run_img[self.step_index // 5]
self.dino_rect = self.image.get_rect()
self.dino_rect.x = self.X_POS
self.dino_rect.y = self.Y_POS
self.step_index += 1
def jump(self):
self.image = self.jump_img
if self.dino_jump:
self.dino_rect.y -= self.jump_vel * 4
self.jump_vel -= 0.8
if self.jump_vel < - self.JUMP_VEL:
self.dino_jump = False
self.jump_vel = self.JUMP_VEL
def draw(self, SCREEN):
SCREEN.blit(self.image, (self.dino_rect.x, self.dino_rect.y))
class Cloud:
def __init__(self):
self.x = SCREEN_WIDTH + random.randint(800, 1000)
self.y = random.randint(50, 100)
self.image = CLOUD
self.width = self.image.get_width()
def update(self):
self.x -= game_speed
if self.x < -self.width:
self.x = SCREEN_WIDTH + random.randint(2500, 3000)
self.y = random.randint(50, 100)
def draw(self, SCREEN):
SCREEN.blit(self.image, (self.x, self.y))
class Obstacle:
def __init__(self, image, type):
self.image = image
self.type = type
self.rect = self.image[self.type].get_rect()
self.rect.x = SCREEN_WIDTH
def update(self):
self.rect.x -= game_speed
if self.rect.x < -self.rect.width:
obstacles.pop()
def draw(self, SCREEN):
SCREEN.blit(self.image[self.type], self.rect)
class SmallCactus(Obstacle):
def __init__(self, image):
self.type = random.randint(0, 2)
super().__init__(image, self.type)
self.rect.y = 325
class LargeCactus(Obstacle):
def __init__(self, image):
> self.type = random.randint(0, 2)
super().__init__(image, self.type)
self.rect.y = 300
class Bird(Obstacle):
def __init__(self, image):
self.type = 0
super().__init__(image, self.type)
self.rect.y = 250
self.index = 0
def draw(self, SCREEN):
if self.index >= 9:
self.index = 0
SCREEN.blit(self.image[self.index//5], self.rect)
self.index += 1
def main():
global game_speed, x_pos_bg, y_pos_bg, points, obstacles
run = True
clock = pygame.time.Clock()
player = Dinosaur()
cloud = Cloud()
game_speed = 20
x_pos_bg = 0
y_pos_bg = 380
points = 0
font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 20)
obstacles = []
death_count = 0
def score():
global points, game_speed
points += 1
if points % 100 == 0:
game_speed += 1
text = font.render("Points: " + str(points), True, (0, 0, 0))
textRect = text.get_rect()
textRect.center = (1000, 40)
SCREEN.blit(text, textRect)
def background():
global x_pos_bg, y_pos_bg
image_width = BG.get_width()
SCREEN.blit(BG, (x_pos_bg, y_pos_bg))
SCREEN.blit(BG, (image_width + x_pos_bg, y_pos_bg))
if x_pos_bg <= -image_width:
SCREEN.blit(BG, (image_width + x_pos_bg, y_pos_bg))
x_pos_bg = 0
x_pos_bg -= game_speed
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
SCREEN.fill((255, 255, 255))
userInput = pygame.key.get_pressed()
player.draw(SCREEN)
player.update(userInput)
if len(obstacles) == 0:
if random.randint(0, 2) == 0:
obstacles.append(SmallCactus(SMALL_CACTUS))
elif random.randint(0, 2) == 1:
obstacles.append(LargeCactus(LARGE_CACTUS))
elif random.randint(0, 2) == 2:
obstacles.append(Bird(BIRD))
for obstacle in obstacles:
obstacle.draw(SCREEN)
obstacle.update()
if player.dino_rect.colliderect(obstacle.rect):
pygame.time.delay(2000)
death_count += 1
menu(death_count)
background()
cloud.draw(SCREEN)
cloud.update()
score()
clock.tick(30)
pygame.display.update()
def menu(death_count):
global points
run = True
while run:
SCREEN.fill((255, 255, 255))
font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 30)
if death_count == 0:
text = font.render("Press any Key to Start", True, (0, 0, 0))
elif death_count > 0:
text = font.render("Press any Key to Restart", True, (0, 0, 0))
score = font.render("Your Score: " + str(points), True, (0, 0, 0))
scoreRect = score.get_rect()
scoreRect.center = (SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 50)
SCREEN.blit(score, scoreRect)
textRect = text.get_rect()
textRect.center = (SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2)
SCREEN.blit(text, textRect)
SCREEN.blit(RUNNING[0], (SCREEN_WIDTH // 2 - 20, SCREEN_HEIGHT // 2 - 140))
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
main()
menu(death_count=0)
<팀원 github 주소>
< 깃허브 주소 >
박종일 :https://github.com/aosdbfc/every_software
김산 : https://github.com/3n952/every_soft.git
임재환 : https://github.com/Jxxhwan/mogakso
최강인 : https://github.com/ganggri
최웅환 : https://github.com/dnstjr4567
또 다른 공부자료 블로그 : https://velog.io/@dorwhale
설날이 지나, 두번째 주차를 시작하기로 하였다.
두번째 주차로, 자료구조와 함께 배우는 알고리즘 입문 with 파이썬 책 1-3장을 공부하고 알고리즘에서 어려운 부분을 얘기하며 다루었다.
3장 검색(탐색) 알고리즘에서 선형,이진 검색법을 공부하며 책에 코드를 리뷰하고, 각각의 시간 복잡도 차이는 어떻게 되는지 출력하였다.
이진 탐색법이 선형 탐색 보다 코드가 길지만 시간 복잡도에서 월등히 빠른 것을 볼 수 있으며, 비교는 github에 첨부하였다.
python의 pygame 모듈을 이용한 고전 게임 만들기(장애물 피하기)에서 객체지향을 좀 더 알아보는 시간을 가졌다.
객체지향 복습코드도 github에 첨부하였다.
모두 pygame은 익숙하지 않고 객제치향 개념이 어려워 헷갈리는 부분들 ( 파일 경로 문제, 이미지 구현 문제, 클래스, 상속 등)을 서로 협업하며 해결하는 시간을 1주차와 마찬가지로 진행하여 결국 게임 구현을 완성시키게 되었다.
다음 스터디 계획은 자료구조와 함께 배우는 알고리즘 입문 책 4장,5장 공부 및 자료구조 복습을 계획하고 있다. 개인의 프로젝트도 서로 검토하며 질문하는 시간을 가지기로 하였다.