마우스가 오브젝트 위에 있으면 계속 호출됨
마우스가 오브젝트 위로 올라갔을 때 호출
위 두개의 메소드의 반대, 마우스가 오브젝트에서 벗어났을 때 호출
포인터가 오브젝트에 들어왔을 때 호출됩니다.
포인터가 오브젝트에서 벗어났을 때 호출
OnMouse() : Collider(콜라이더)를 가진 오브젝트와 반응한다.
OnPointer() : UI 즉, Canvas위에 있는 오브젝트와 반응한다.
private void OnMouseOver()
{
Debug.Log("OnMouseOver");
}
이런 식으로 바로 함수에 이식하여도 되지만
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class velog : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("OnPointerEnter");
}
이런 식으로 UI와 EventSystems을 사용한다고 선언해야하고, IPointerEnterHandler를 상속받고, 'PointerEventData eventData'를 받아야지만 사용할 수 있다.

귀찮다고 생각할 수 있지만 상속받는 과정에서 IPointerEnterHandler를 우클릭하면 보이는
'빠른 작업 및 리펙터링' → '인터페이이스 구현'을 클릭 해주면

우리가 편히 쓸 수 있게 알아서 만들어 준다.