JS의 5가지 Observer 중 ResizeObserver에 대해 알아보자.
감시하는 DOM 요소의 크기 변화를 감지하는 Observer이고, 생성자와 3가지 함수가 있다.
생성자는 다음과 같은 형식이다.
new ResizeObserver(callback)
콜백함수는 다음과 같은 형식이다.
function callback(entries, observer) {
for (const entry of entries) {
// Do something to each entry
// and possibly something to the observer itself
}
}
첫번째 인자는 ResizeObserver가 감시하는 모든 DOM 객체고, 두번째 인자 observer는 ResizeObserver 그 자체를 의미한다.
콜백함수에서 각 인자에 대해 여러가지 처리를 해줄 수 있다.
3가지 함수는 다음과 같다.
disconnect()
observe(target) / observe(target, options)
unobserve(target)
observe와 unobserve는 한가지 DOM 요소에 대해 Observer를 등록하거나 해제한다.
disconnect()는 Observer에 등록된 모든 DOM 요소를 해제한다.
ResizeObserver를 통해 three.js로 만든 큐브를 브라우저 창 크기에 따라 리렌더링하는 코드를 짜보았다.
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Three.js and DOM Interaction</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { display: block; }
#overlay {
position: absolute;
top: 20px;
left: 20px;
color: white;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
padding: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="overlay">This is a DOM element using ResizeObserver</div>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script>
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
const resizeObserver = new ResizeObserver(() => {
const width = window.innerWidth;
const height = window.innerHeight;
camera.aspect = width / height;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(width, height);
});
resizeObserver.observe(document.body);
</script>
</body>
</html>