Unity의 Editor 클래스와 EditorGUILayout, SerializedObject, SerializedProperty 같은 유틸리티를 사용하여 유니티 Inspector를 커스터마이징
Editor 클래스: UnityEditor.Editor를 상속받아 특정 컴포넌트에 대한 커스텀 에디터를 제작.
OnInspectorGUI(): 인스펙터 UI를 그리는 메서드.
EditorGUILayout / GUILayout: 레이아웃 기반의 UI 요소 배치.
SerializedObject / SerializedProperty: 데이터 직렬화 및 Undo 기능 지원.
폴딩 그룹 (Foldout)
Foldout을 사용하여 UI를 접었다 펼칠 수 있음.
색상 및 스타일 지정
GUIStyle을 활용하면 글자 크기, 색상, 굵기 조절 가능.
이미지 추가
AssetDatabase.LoadAssetAtPath()를 사용하여 이미지 로드.
드래그 앤 드롭 기능
파일 선택 창을 열고, 특정 파일을 불러올 수 있음.
| 기능 | 설명 |
|---|---|
| DrawDefaultInspector() | 기존 UI 유지 |
| GUILayout.Button("Text") | 버튼 추가 |
| EditorGUILayout.PropertyField() | 직렬화된 변수 UI 생성 |
| EditorGUILayout.IntSlider() | 정수 슬라이더 |
| EditorGUILayout.Foldout() | 접기/펼치기 UI |
| GUIStyle | 스타일 적용 |
| AssetDatabase.LoadAssetAtPath() | 에셋 로드 |