[객체지향 프로그래밍 이란]

2hk·2023년 11월 23일

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  • 객체 지향이란
    프로그래밍을 더 쉽고 잘하기 위한 방식, 방법론이다.
    데이터와 기능이 클래스로 캡슐화된 컴퓨터 자원의 묶음을 객체(Object)라고 한다.
  • 객체지향 프로그래밍
    객체 생성과 활용을 통해 더 간결하고 효과적인 코딩이 가능.

  • 줄거리

객체지향?
프로그래밍 방식, 방법론
프로그래밍을 더 쉽게 더 잘하기 위해서

데이터와 기능이 클래스로 캡슐화된 컴퓨터 자원의 묶음(=객체 Object)

※ 그냥 진짜 쉽게 말하면 "2개 이상의 [값]을 가지는 것" 이라고 생각하자
[값]에는 배열처럼 단순한 [data]가 들어갈 수도 있는거고,
class나 interface에는 [변수]나 [method]가 들어갈 수도 있는거고 ㅇㅇ

은닉성 → private 변수는 직접 접근할 수 없음.

class, extends (상속)
→ 부모 class의 기능을 그대로 사용하거나 재정의(오버라이딩)하여 사용

interface, implements (구현) abstract(추상적인)
→ interface의 기능을 정의(구현)하여 사용

다형성

상속은 물려받는 것, 인터페이스는 장착하는 것

※객체지향 디자인 패턴

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