IS-A 관계(is a relationship : inheritance)
- 일반적인(general) 개념과 구체적인(specific) 개념과의 관계
- 상위 클래스 : 하위 클래스보다 일반적인 개념(예: Employee)
- 하위 클래스 : 상위 클래스보다 구체적인 개념들이 더해짐(예 : Engineer, Manager...)
- 상속은 클래스간의 결합도가 높은설계
- 상위 클래스의 수정이 많은 하위 클래스에 영향을 미칠 수 있음
- 계층구조가 복잡하거나 hierachy가 높으면 좋지 않음
HAS-A 관계(composition)
- 클래스가 다른 클래스를 포함하는 관계(변수로 선언)
- 코드 재사용의 가장 일반적인 방법
- Student가 Subject를 포함하는
- Library를 구현할 때 ArrayList 생성하여 사용
- 상속하지 않음
다운캐스팅(downcasting)
- 업캐스팅된 클래스를 다시 원래의 타입으로 형 변환
- 하위 클래스로의 형 변환은 명시적으로 해야 함
> Customer vs = new VIPCustomer(); //묵시적 VIPCustomer vCustomer = (VIPCustomer)vc; //명시적
-원래 인스턴스의 형이 맞는지 여부를 체크하는 키워드 맞으면 true 아니면 false를 반환함
AnimalTest.Java
package ch08; import java.util.ArrayList; class Animal{ public void move() { System.out.println("동물이 움직입니다."); } public void eating(){ } } class Human extends Animal{ @Override public void move() { System.out.println("사람이 두 발로 걷습니다."); } public void readBook() { System.out.println("사람이 책을 읽습니다."); } } class Tiger extends Animal{ @Override public void move() { System.out.println("호랑이가 네 발로 걷습니다."); } public void hunting() { System.out.println("호랑이가 사냥을 합니다."); } } class Eagle extends Animal{ public void move(){ System.out.println("독수리가 하늘을 날아 다닙니다."); } public void flying() { System.out.println("독수리가 양날개를 쭉 펴고 날아다닙니다."); } } public class AnimalTest { public static void main(String[] args) { Animal hAnimal = new Human(); Animal tAnimal = new Tiger(); Animal eAnimal = new Eagle(); AnimalTest test = new AnimalTest(); // test.moveAnimal(hAnimal); // test.moveAnimal(tAnimal); // test.moveAnimal(eAnimal); ArrayList<Animal> animalList = new ArrayList<>(); animalList.add(hAnimal); animalList.add(tAnimal); animalList.add(eAnimal); for(Animal animal : animalList) { animal.move(); } test.testDownCasting(animalList); } public void testDownCasting(ArrayList<Animal> list) { for(int i=0; i<list.size(); i++) { Animal animal = list.get(i); if(animal instanceof Human) { Human human = (Human)animal; human.readBook(); } else if(animal instanceof Tiger) { Tiger tiger = (Tiger)animal; tiger.hunting(); } else if(animal instanceof Eagle) { Eagle eagle = (Eagle)animal; eagle.flying(); } else { System.out.println("unsupported type"); } } } public void moveAnimal(Animal animal) { animal.move(); } }
추상 클래스란?
- 구현 코드 없이 메서드의 선언만 있는 추상 메서드(abstract method)를 포함한 클래스
- 메서드 선언(declaration) : 반환타입, 메서드 이름, 매개변수로 구성
- 메서드 정의(definition) : 메서드 구현(implementation)과 동일한 의미 구현부(body)를 가짐 ({})
- 예) int add(int x, int y); //선언
int add(int x ,int y){} //구현부가 있음, 추상 메서드 아님- abstract 예약어를 사용
- 추상 클래스는 new 할 수 없음( 인스턴스화 할 수 없음)
- abstract 예약어를 사용
- 추상 클래스는 new 할 수 없음( 인스턴스화 할 수 없음)
- 메서드에 구현 코드가 없으면 abstract 로 선언
- abstract로 선언된 메서드를 가진 클래스는 abstract로 선언
- 모든 메서드가 구현 된 클래스라도 abstract로 선언되면 추상 클래스로 인스턴스화 할 수 없음
- 추상 클래스의 추상 메서드는 하위 클래스가 상속 하여 구현
- 추상 클래스 내의 추상 메서드 : 하위 클래스가 구현해야 하는 메서드
- 추상 클래스 내의 구현 된 메서드 : 하위 클래스가 공통으로 사용하는 메서드( 필요에 따라 하위 클래스에서 재정의함)
- 예제 구현하기
Computer.java
Desktop.java
NoteBook.java
MyNoteBook.java
ComputerTest.java
추상메서드를 포함한 추상클래스는 메서드자체가 실행될수가없는 구조이므로 인스턴스화가 불가능하다.
추상클래스는 상속을 하기위해 사용
템플릿 메서드
- 추상 메서드나 구현 된 메서드를 활용하여 코드의 흐름(시나리오) 를 정의하는 메서드
- final로 선언하여 하위 클래스에서 재정의 할 수 없게 함
- 프레임워크에서 많이 사용되는 설계 패턴
- 추상 클래스로 선언된 상위 클래스에서 템플릿 메서드를 활용하여 전체적인 흐름을 정의 하고 하위 클래스에서 ㄱ다르게 구현되어야 하는 부분은 추상 메서드로 선언하여 하위 클래스에서 구현 하도록 함
템플릿 메서드 예제
Car.java
AICar.java
ManualCar.java
CarTest.java
- final 변수 : 값이 변경될수 없는 상수
public static final double PI = 3.14;- final 메서드 : 하위 클래스에서 재정의 할 수 없는 메서드
- final 클래스 : 상속할 수 없는 클래스