객체 지향 핵심 - 상속은 언제사용할까

강명구·2022년 7월 25일
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상속은 언제 사용 할까?

IS-A 관계(is a relationship : inheritance)

  • 일반적인(general) 개념과 구체적인(specific) 개념과의 관계
  • 상위 클래스 : 하위 클래스보다 일반적인 개념(예: Employee)
  • 하위 클래스 : 상위 클래스보다 구체적인 개념들이 더해짐(예 : Engineer, Manager...)
  • 상속은 클래스간의 결합도가 높은설계
  • 상위 클래스의 수정이 많은 하위 클래스에 영향을 미칠 수 있음
  • 계층구조가 복잡하거나 hierachy가 높으면 좋지 않음

HAS-A 관계(composition)

  • 클래스가 다른 클래스를 포함하는 관계(변수로 선언)
  • 코드 재사용의 가장 일반적인 방법
  • Student가 Subject를 포함하는
  • Library를 구현할 때 ArrayList 생성하여 사용
  • 상속하지 않음

다운 캐스팅과 intanceof

다운캐스팅(downcasting)

  • 업캐스팅된 클래스를 다시 원래의 타입으로 형 변환
  • 하위 클래스로의 형 변환은 명시적으로 해야 함
> Customer vs = new VIPCustomer();         //묵시적
VIPCustomer vCustomer = (VIPCustomer)vc;     //명시적

instanceof를 이용하여 인스턴스의 형 체크

-원래 인스턴스의 형이 맞는지 여부를 체크하는 키워드 맞으면 true 아니면 false를 반환함

AnimalTest.Java

package ch08;
import java.util.ArrayList;
class Animal{
	public void move() {
		System.out.println("동물이 움직입니다.");
	}
    public void eating(){
    }
    }
class Human extends Animal{
	@Override
	public void move() {
		System.out.println("사람이 두 발로 걷습니다.");
	}
	public void readBook() {
		System.out.println("사람이 책을 읽습니다.");
	}
}
class Tiger extends Animal{
	@Override
	public void move() {
		System.out.println("호랑이가 네 발로 걷습니다.");
	}
	public void hunting() {
		System.out.println("호랑이가 사냥을 합니다.");
	}
}
class Eagle extends Animal{
	public void move(){
		System.out.println("독수리가 하늘을 날아 다닙니다.");
	}
	public void flying() {
		System.out.println("독수리가 양날개를 쭉 펴고 날아다닙니다.");
	}
}
public class AnimalTest {
	public static void main(String[] args) {
		Animal hAnimal = new Human();
		Animal tAnimal = new Tiger();
		Animal eAnimal = new Eagle();
		AnimalTest test = new AnimalTest();
//		test.moveAnimal(hAnimal);
//		test.moveAnimal(tAnimal);
//		test.moveAnimal(eAnimal);
		ArrayList<Animal> animalList = new ArrayList<>();
		animalList.add(hAnimal);
		animalList.add(tAnimal);
		animalList.add(eAnimal);
		for(Animal animal : animalList) {
			animal.move();
		}
		test.testDownCasting(animalList);
	}
	public void testDownCasting(ArrayList<Animal> list) {
		for(int i=0; i<list.size(); i++) {
			Animal animal = list.get(i);
			if(animal instanceof Human) {
				Human human = (Human)animal;
				human.readBook();
			}
			else if(animal instanceof Tiger) {
				Tiger tiger = (Tiger)animal;
				tiger.hunting();
			}
			else if(animal instanceof Eagle) {
				Eagle eagle = (Eagle)animal;
				eagle.flying();
				}
			else {
				System.out.println("unsupported type");
			}
		}
	}
	public void moveAnimal(Animal animal) {
		animal.move();
	}
}

추상 클래스(abstract class) 구현하기

추상 클래스란?

  • 구현 코드 없이 메서드의 선언만 있는 추상 메서드(abstract method)를 포함한 클래스
  • 메서드 선언(declaration) : 반환타입, 메서드 이름, 매개변수로 구성
  • 메서드 정의(definition) : 메서드 구현(implementation)과 동일한 의미 구현부(body)를 가짐 ({})
  • 예) int add(int x, int y); //선언
    int add(int x ,int y){} //구현부가 있음, 추상 메서드 아님
  • abstract 예약어를 사용
  • 추상 클래스는 new 할 수 없음( 인스턴스화 할 수 없음)
  • abstract 예약어를 사용
  • 추상 클래스는 new 할 수 없음( 인스턴스화 할 수 없음)

추상 클래스 구현하기

  • 메서드에 구현 코드가 없으면 abstract 로 선언
  • abstract로 선언된 메서드를 가진 클래스는 abstract로 선언
  • 모든 메서드가 구현 된 클래스라도 abstract로 선언되면 추상 클래스로 인스턴스화 할 수 없음
  • 추상 클래스의 추상 메서드는 하위 클래스가 상속 하여 구현
  • 추상 클래스 내의 추상 메서드 : 하위 클래스가 구현해야 하는 메서드
  • 추상 클래스 내의 구현 된 메서드 : 하위 클래스가 공통으로 사용하는 메서드( 필요에 따라 하위 클래스에서 재정의함)
  • 예제 구현하기

Computer.java

Desktop.java

NoteBook.java

MyNoteBook.java

ComputerTest.java

추상메서드를 포함한 추상클래스는 메서드자체가 실행될수가없는 구조이므로 인스턴스화가 불가능하다.
추상클래스는 상속을 하기위해 사용

추상클래스의 응용 - 템플릿 메서드 패턴

템플릿 메서드

  • 추상 메서드나 구현 된 메서드를 활용하여 코드의 흐름(시나리오) 를 정의하는 메서드
  • final로 선언하여 하위 클래스에서 재정의 할 수 없게 함
  • 프레임워크에서 많이 사용되는 설계 패턴
  • 추상 클래스로 선언된 상위 클래스에서 템플릿 메서드를 활용하여 전체적인 흐름을 정의 하고 하위 클래스에서 ㄱ다르게 구현되어야 하는 부분은 추상 메서드로 선언하여 하위 클래스에서 구현 하도록 함

템플릿 메서드 예제

Car.java

AICar.java

ManualCar.java

CarTest.java

final 예약어

  • final 변수 : 값이 변경될수 없는 상수
    public static final double PI = 3.14;
  • final 메서드 : 하위 클래스에서 재정의 할 수 없는 메서드
  • final 클래스 : 상속할 수 없는 클래스

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