머쓱이는 RPG게임을 하고 있습니다. 게임에는 up, down, left, right 방향키가 있으며 각 키를 누르면 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 한 칸씩 이동합니다. 예를 들어 [0,0]에서 up을 누른다면 캐릭터의 좌표는 [0, 1], down을 누른다면 [0, -1], left를 누른다면 [-1, 0], right를 누른다면 [1, 0]입니다. 머쓱이가 입력한 방향키의 배열 keyinput와 맵의 크기 board이 매개변수로 주어집니다. 캐릭터는 항상 [0,0]에서 시작할 때 키 입력이 모두 끝난 뒤에 캐릭터의 좌표 [x, y]를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요.
class Solution {
public int[] solution(String[] keyinput, int[] board) {
int[] answer = {};
return answer;
}
}
입출력 예 설명 #1
입출력 예 설명 #2
class Solution {
public int[] solution(String[] keyinput, int[] board) {
int[] now = {0, 0}; // 현재 위치좌표
int maxWidth = board[0] / 2; // x축 최대 좌표
int maxLength = board[1] / 2; // y축 최대 좌표
for (int i = 0; i < keyinput.length; i++) {
if (keyinput[i].equals("left")) { // left 를 눌렀을때
now[0] -= (now[0] > -(maxWidth) ? 1 : 0); //x축 (-)최대좌표보다 크면 1을 빼고, 아니면 0을 뺌
} else if (keyinput[i].equals("right")) { // right 를 눌렀을때
now[0] += (now[0] < (maxWidth) ? 1 : 0);
} else if (keyinput[i].equals("down")) { // down 를 눌렀을때
now[1] -= (now[1] > -(maxLength) ? 1 : 0);
} else if (keyinput[i].equals("up")) { // up 를 눌렀을때
now[1] += (now[1] < (maxLength) ? 1 : 0);
}
}
return now;
}
}
equals()
now[0] -= (now[0] > -(maxWidth) ? 1 : 0);
class Solution {
public int[] solution(String[] keyinput, int[] board) {
int[] answer = {0, 0}; // 캐릭터의 시작 좌표
// 이동할 좌표
for (int i = 0; i < keyinput.length; i++) {
switch (keyinput[i]) {
case "up" : answer[1]++;
break;
case "down" : answer[1]--;
break;
case "left" : answer[0]--;
break;
case "right" : answer[0]++;
break;
}
}
// 맵 크기를 벗어날 경우 : x 좌표
if (Math.abs(answer[0]) > board[0] / 2) {
if (answer[0] > 0) {
answer[0] -= 1;
} else {
answer[0] += 1;
}
}
// 맵 크기를 벗어날 경우 : y 좌표
if (Math.abs(answer[1]) > board[1] / 2) {
if (answer[1] > 0) {
answer[1] -= 1;
} else {
answer[1] += 1;
}
}
return answer; // 최종적으로 캐릭터 위치 좌표
}
}