저는 오늘부터 30일간 매일 1개씩 Material을 만들어볼겁니다!(유튜브 톤으로)
Flowing Water
오늘부터는 움직이는 Material들을 만들어볼것이다.
흐르는 물을 만들었다

Panner은 UV좌표를 시간에 따라 이동시키는 노드이다.
HLSL 수식은
float2 pannedUV = UV + Speed * Time;
Panner은 매시의 표면이 실제로 움직이는 것이 아니라 UV좌표가 변경되는 것이기 때문에 오해하면 안된다.

NormalMap 두개를 자연스럽게 합성하는 MF이다.
Normal은 단순한 색이 아니라 방향벡터이기 때문에
RGB를 Add 노드로 더해버리면 방향정보가 틀어질 수 있다.
단점은 단순히 합성하는 역할을 하기때문에 FlattenNormal 노드를 함께 사용해 Flatness를 조절해줄 필요가 있다.




