저는 오늘부터 30일간 매일 1개씩 Material을 만들어볼겁니다!(유튜브 톤으로)
수식으로 stripe 만들어보기
막상 해보니까 어렵지는 않았고 checker와 아주 조금씩 다른 부분들이 있었다.

Checker와 마찬가지로 TextureCoordinate 노드를 사용해서 위치를 정하는데
조금 다른 부분이 Floor,Fmod대신 Frac과 Step을 쓴다
이전 글에서 Floor를 사용해서 구역을 나눈다고 말했는데
Frac을 쓰게되면 반대로 소수점아래만 남기고 정수부분을 제거한다.
Step은 여기서 Stripe의 weight지정하는 역할로 사용됐는데 보기 쉽게 StripeWidth라고 표현했다.
Step(Repeated, StripeWidth)
StripeWidth = 0.2
Frac된 최종 값이 StripeWidth값보다 크면 1 작으면 0이 된다.
결과적으로는 BaseColorA의 영역이 짧아지고 BaseColorB의 영역이 커진다.


