[Java] 자바의 정석 ch7.1~4 상속 / 오버라이딩 / package & import / 제어자 / 캡슐화

해로(haero77)·2022년 1월 25일
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📔 본 포스팅은 자바의 정석(남궁성 저, 3판)을 읽고 정리한 글입니다.

7.7 오버라이딩(Overriding)

  • 상속받은 조상의 메서드를 자신에 맞게 변경하는 것
  • 선언부 변경 불가, 내용만 변경 가능
// 오버라이딩 예제 
class MyPoint3 {
    int x;
    int y;

    String getLocation() {
        return "x: " + x + ", y:" + y;
    }
}

class MyPoint3D extends MyPoint3 { // MyPoint3 클래스 상속 받음
    int z;

    String getLocation() { // 오버라이딩. 선언부는 변경 불가. 내용물은 변경 가능
        return "x: " + x + ", y:" + y + ", z: " + z;
    }
}
// Object클래스 오버라이딩
class MyPoint3 {
    int x;
    int y;

    MyPoint3(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public String toString() { // Object클래스의 toString메서드 오버라이딩
        return "x: " + x + ", y: " + y;
    }
}

public class OverrideTest {
    public static void main(String[] args) {
        MyPoint3 p = new MyPoint3(3, 4);

        // 아래의 두 문장은 동일하게 수행됨 
        System.out.println(p); // x: 3, y: 4
        System.out.println(p.toString()); // x: 3, y: 4
    }
}

7.8 오버라이딩 조건

🚩 오버라이딩의 조건 3가지

  1. 선언부가 조상 클래스의 메서드와 일치해야한다.
  2. 접근 제어자를 조상클래스의 메서드보다 좁은 범위로 변경할 수 없다.
  3. 예외는 조상 클래스의 메서드보다 많이 선언할 수 없다.
class Parent {
	void parentMethod() throws IOException, SQLException { // 예외 2개 선언 
		// ...
	}
}

class Child extend Parent {
	void parentMethod() throws IOException { // 예외 1개 선언 
		// ...
	}
}

7.9 오버로딩 vs. 오버라이딩

  • 오버로딩(overloading) : 기존에 없는 새로운 메서드를 정의하는 것 (new)
  • 오버라이딩(overriding) : 상속받은 메서드의 내용을 변경하는 것(change, modify)
class Parent {
	void parentMethod() {}
}

class Chid extends Parent { // 상속
	void parentMethod() {} // 오버라이딩
	void parentMethod(int i) {} // 오버로딩

	void childMethod() {} // 새로운 메서드 정의
	void childMethod(int i) {} // 오버로딩
	void childMethod() {} // 중복정의, **컴파일 에러**
}

7.10 참조변수 super

  • 객체 자신을 가리키는 참조변수. 인스턴스 메서드(생성자) 내에만 존재 (static 메서드에서 사용 불가능)
  • 조상의 멤버를 자신의 멤버와 구별할 때 사용

7.11 super() - 조상클래스의 생성자

super() - 조상클래스의 생성자

  • 조상의 생성자를 호출할 때 사용(super() 자체가 조상의 생성자를 호출함)
  • 조상의 멤버는 조상의 생성자를 호출해서 초기화
// 자손의 생성자는 자기가 선언한 것만 초기화 해야함 
class Point {
	int x, y;

	Point(int x, int y) {
		this.x = x; // iv초기화
		this.y = y; // iv초기화
	}
}

class Point3D extends Point {
	int z; 
	
	Point3D(int x, int y, int z) { // 자손의 생성자가 조상의 멤버를 초기화(지양할 것)
		this.x = x; // 조상의 멤버를 초기화 
		this.y = y; // 조상의 멤버를 초기화
		this.z = z; // 자손의 생성자는 자기가 선언한 것만 초기화 해야함 
	}
}

// 아래 코드처럼 바꾼다.
Point3D(int x, int y, int z) {
	super(x, y); // 조상클래스의 생성자 Point(int x, int y)를 호출
	this.z = z; // 자신의 멤버를 초기화
}

조상의 생성자, 자손의 생성자

  • 상속받을 때, 생성자랑 초기화 블럭은 상속이 안된다. → 자손 클래스에서 조상의 멤버도 초기화를 해줄 필요가 있음. 이 때 super() 를 사용함.
  • 자손의 생성자는 자기가 선언한 것만 초기화 해주어야함. (조상의 멤버는 조상의 생성자를 호출 super() 해서 초기화)

💯💯💯 모든 생성자는 첫 줄에 다른 생성자를 반드시 호출해야 한다!!!

  • Objet클래스를 제외한 모든 클래스의 생성자 첫 줄에 생성자, this() 또는 super() ,를 호출해야한다!!!.
  • 생성자 첫 줄에 생성자(this(), super()) 를 호출 하지 않으면 컴파일러가 super(); 를 생성자의 첫 줄에 삽입한다.

클래스를 작성할 때 기본 생성자를 필수로 작성하라!

// 생성자 첫 줄에 다른 생성자를 반드시 호출해야하는 이유.java
package ch7_OOP2;

class Point {
    int x;
    int y;

    // 생성자가 있으므로 컴파일러가 기본생성자 (Point() { }) 를 자동으로 추가해주지 않는다.
    Point(int x, int y) {
        // 컴파일시 컴파일러가 'super();' 자동추가. (생성자의 첫줄에 다른 생성자를 호출하지 않았기 때문)
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    String getLocation() {
        return "x: " + x + ", y: " + y;
    }
}

class Point3D extends Point {
    int z;

    Point3D(int x, int y, int z) {
        // 1. 컴파일시 컴파일러가 'super();'를 자동으로 추가.
        // 2. super()는 조상 클래스 Point의 기본 생성자 Point() 호출
        // 3. Point()를 호출 했더니 Point()가 없다 -> 컴파일 에러 발생
        // 에러발생 이유 : Point클래스에서 생성자가 있으므로 컴파일러가 기본생성자 Point() { } 를 자동으로 추가해주지 않았음
        // 에러방지를 위해 'super(x, y);' (// 조상의 생성자인 Point(int x, int y)를 호출)를 작성한다.
        this.x = x; // -> super.x로 변경권장
        this.y = y; // -> super.y로 변경권장
        this.z = z;
    }
    String getLocation() { // 오버라이딩
        return "x: " + x + ", y: " + y + ", z:" + z;
    }
}

ch7.3 Package & import

3.1 패키지(package)

  • 서로 관련된 클래스의 묶음
  • 클래스를 컴파일하면 클래스 파일(*.class)가 되는 것처럼, 패키지는 폴더를 의미함. 하위 패키지는 하위 폴더.
  • 클래스의 실제 이름(full name)은 패키지를 포함. (java.lang.String)
    • rt.jar는 클래스들을 압축한 파일 (Java9 부터 rt.jar 삭제 → module개념으로 바뀜)

3.2 패키지의 선언

  • 패키지는 소스파일의 첫 번째 문장으로 단 한 번만 선언
  • 같은 소스 파일의 클래스들은 모두 같은 패키지에 속하게 된다.
  • 패키지 선언이 없으면 이름없는(unnamed) 패키지에 속하게 된다. (이클립스IDE의 경우 default package)

    클래스 패스(classpath)

    • 클래스 파일(*.class)의 위치를 알려주는 경로(path)

3.3 import문

  • 클래스를 생성할 때 패키지 이름을 생략할 수 있다.
  • import문의 역할 : 컴파일러에게 클래스가 속한 패키지를 알려준다.
  • 자바의 기본 패키지, 즉 java.lang패키지의 클래스는 import하지 않고도 사용가능함.
    • java.lang패키지의 대표적인 클래스 : String, Object, System, Thread, ...

💻 import문 추가 단축키 : ctrl + alt + O (IntelliJ : Optimize import)

// import문을 추가하지 않은 코드
class ImportTest {
	java.util.Date today = new java.util.Date();
	// ...
}

// import문을 추가한 코드
import java.util.Date;

class ImportTest {
	Date today = new Date();
	// ...
}

3.4 import문의 선언

  • import문을 선언하는 방법은 다음과 같다
import 패키지명.클래스명;

	또는

import 패키지명.*; // 모든 클래스
  • import문은 패키지 문과 클래스선언의 사이에 선언한다.
  • import문은 컴파일 시에 처리되므로 프로그램의 성능에 영향 없음.
import java.util.Calendar;
import java.util.Date;
import java.util.ArrayList;

// 위의 3문장처럼 사용하거나 import java.util.*; 로 한 문장을 사용하는 것은 프로그램
// 의 성능에 영향 없음 

import java.util.*;
  • 다음의 두 코드는 서로 의미가 다르다( ‘*’은 모든 ‘클래스’를 의미하는 것이지, 패키지는 포함하지 않는다.)
import java.util.*; // java.util패키지의 모든 클래스
import java.text.*; // java.text패키지의 모든 클래스

// *은 모든 '클래스'를 의미하는 것이지, 패키지는 포함을 하지 않음 
import java.*; // java패키지의 모든 클래스(패키지는 포함 안 함)
  • 이름이 같은 클래스가 속한 두 패키지를 import할 때는 클래스 앞에 패키지명을 붙여줘야한다. (어느 패키지의 클래스인지 컴파일러가 알 수가 없으므로)
import java.sql.*; // java.sql.Date 
import java.util.*; // java.util.Date --> 패키지이름 동일!(Date)

public class ImportTest {
	public static void main(String[] args) {
		java.util.Date today = new java.util.Date(); // 클래스 앞에 패키지명을 직접 붙여준다.
	}
}

3.5 static import문

static import문은 웬만해서는 사용하지마라. (꼭 필요할 때만 사용해라.)
코드가 줄어드는 장점은 있지만, 클래스이름을 사용하는 것이 코드의 의도가 더 명확하다.

  • static멤버를 사용할 때 클래스 이름을 생략할 수 있게 해준다.
import static java.lang.Integer.*; // Integer클래스의 모든 static멤버를 사용할 때 클래스이름 생략 가능
import static java.lang.Math.random; // Math.random()만 클래스이름 생략가능. import시 괄호 안붙임
import static java.lang.System.out; // System.out을 out만으로 참조 가능

// System.out.println(Math.random()); // 원래는 이렇게 작성해야할 문장을 
out.println(random()); // static import문을 사용하여 이렇게 클래스 이름을 생략가능함.  
// static import문 예제
import static java.lang.System.out;
import static java.lang.Math.*; 

class Ex7_6 {
	public static void main(String[] args) {
		// System.out.println(Math.random());
		out.println(random());
		
		// System.out.println("Math.PI :" + Math.PI);
		out.println("Math.PI :" + PI); // 클래스 이름 Math 생략
	}
}

ch7.4 제어자(modifier)

4.1 제어자란?

🚩 제어자(modifier)

접근 제어자 : public, protected, (default), private

그 외 : static, final, abstract, native, transient, synchronize, volatile

  • 클래스와 클래스의 멤버(멤버변수, 메서드)에 부가적인 의미 부여
  • 접근 제어자그 외의 것으로 나뉨
  • ‘접근 제어자’는 4가지 중 하나만 선택해서 사용가능
    • (default) 접근 제어자는 아무것도 붙이지 않는 것을 의미
  • 하나의 대상에 여러 제어자를 같이 사용 가능(접근 제어자는 하나만, 제일 먼저 작성)

4.2 static - 클래스의, 공통적인

  • static 제어자는 클래스의 멤버(멤버변수, 메서드)에 붙일 수 있음. 그 대상이
    1. 멤버변수에 static을 붙이는 경우
      • 모든 인스턴스에 공통적으로 사용되는 클래스 변수가 됨
      • 클래스 변수는 인스턴스를 생성하지 않고도 사용가능
      • 클래스가 메모리에 로드될 때 생성됨
    2. 메서드에 static을 붙이는 경우
      • 인스턴스를 생성하지 않고도 호출이 가능한 static메서드가 됨
      • static메서드 내에서는 인스턴스 멤버들을 직접 사용할 수는 없음 (static메서드를 호출하는 시점에 인스턴스가 생성되어있지 않을 수도 있기 때문)

4.3 final - 마지막의, 변경될 수 없는

  • final 제어자가 사용될 수 있는 곳 : 클래스, 메서드, 멤버변수, 지역변수 (거의 모든 대상에 사용가능함)
  • 대상에 따른 final 제어자의 의미, 대상이
    1. 클래스인 경우
      • 변경될 수 없는 클래스, 확장될 수 없는 클래스가 됨.
        → final로 지정된 클래스는 다른 클래스의 조상이 될 수 없다.
      • 상속 계층도의 말단 (마지막 자손)을 의미함.
    2. 메서드인 경우
      • 변경될 수 없는 메서드, final로 지정된 메서드는 오버라이딩을 통해 재정의 될 수 없음.
    3. 멤버변수 또는 지역변수인 경우
      • 변수 앞에 final이 붙으면, 값을 변경할 수 없는 상수가 됨.
final class FinalTest { // 조상이 될 수 없는 클래스(확장 불가능한 클래스)
	final int MAX_SIZE = 10;

	final void getMaxSize() { // 오버라이딩할 수 없는 메서드(변경 불가) 
		final int LV = MAX_SIZE; // 상수
		return MAX_SiZE;
	}
}
  • 대표적인 final 클래스 : String, Math

4.4 abstract - 추상의, 미완성의

  • abstract 가 사용될 수 있는 곳 : 클래스, 메서드
  • 대상에 따른 abstract 제어자의 의미, 대상이
    1. 클래스인 경우 : 클래스 내에 추상 메서드가 선언되어 있음을의미
    2. 메서드인 경우 : 선언부만 작성하고 구현부는 작성하지 않은 추상 메서드임을 알림
abstract class AbstractTest { // 추상 클래스(추상 메서드를 포함하는 클래스)
	abstract void move();  // 추상 메서드(구현부가 없는 메서드)
}

AbstractTest a = new AbstractTset(); // **에러**. 추상 클래스의 인스턴스 사용 불가
  • 추상 메서드, 추상 클래스
    • 추상 메서드 : 선언부만 작성하지 않고 구현부를 작성하지 않은 미완성 메서드. 추상 메서드를 포함하는 클래스는 당연히 미완성 메서드가 된다.
    • 추상 클래스 : 추상 메서드를 포함한 클래스, 추상클래스를 상속받아서 완전한 클래스를 만들어야 객체를 생성할 수 있음

4.5 접근 제어자(access modifier), 캡슐화

🚩 접근 제어자

private : 같은 클래스 내에서만 접근 가능함.

(default) : 같은 패키지 내에서만 접근 가능함

protected : 같은 패키지 내에서 & 다른 패키지의 자손 클래스에서 접근이 가능함

public : 접근 제한이 전혀 없음, 하나의 소스파일에는 하나의 public만 사용가능
public 클래스의 이름과 소스파일의 이름이 같아야함!!!

*소스파일을 컴파일 시에는 같은 소스에 있더라도 클래스파일이 개별로 생성되니, 이를 이용해서 접근 제어자 범위의 개념을 익히는 연습을 할 것*

  • 접근제어자가 사용될 수 있는 곳 : 클래스, 멤버변수, 메서드, 생성자
  • 접근 제한 범위 : public (접근제한없음) > protected (같은 패키지 + 다른 패키지의 자손)> (default) (같은 패키지) > private (같은 클래스)
  • 대상에 따라 사용할 수 있는 접근 제어자
    대상사용 가능한 접근제어자
    클래스public, (default)
    메서드public, protected, (default), private
    멤버변수public, protected, (default), private
    지역변수없음
package ch7_OOP2.pkg1;

public class MyParent {
    // class MyParent { // 접근 제어자 (default) 다른 패키지에서 사용 불가
    private int prv; // 같은 클래스 내 사용가능
    int dft; // 같은 패키지 내 사용가능
    protected int prt; // 같은 패키지 내 사용가능 & 다른 패키지의 자손 클래스
    public int pub; // 접근 제한 없음

    public void printMembers() { // 인스턴스 메서드
        System.out.println(prv); // OK
        System.out.println(dft); // OK
        System.out.println(prt); // OK
        System.out.println(pub); // OK
    }
}

class MyParentTest {
    public static void main(String[] args) {
        MyParent p = new MyParent();
        // System.out.println(p.prv); // 에러. 다른 클래스임
        System.out.println(p.dft); // OK. 같은 패키지(pkg)임
        System.out.println(p.prt); // OK. 같은 패키지(pkg)임
        System.out.println(p.pub); // OK. 제한 없음

    }
}
package ch7_OOP2.pkg2;

// 클래스 앞에 패키지 이름 쓰기 싫으면 import해야한다.
import ch7_OOP2.pkg1.MyParent;

//class MyChild extends ch7_OOP2.pkg1.MyParent {
class MyChild extends MyParent {
    public void printMembers() { // 인스턴스 메서드
        // System.out.println(prv); // 에러. 다른 클래스
        // System.out.println(dft); // 에러. 다른 패키지
        System.out.println(prt); // OK. 다른 패키지의 자손 클래스임
        System.out.println(pub); // OK
    }
}
public class MyParentTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        MyParent p = new MyParent();
        // System.out.println(p.prv); // 에러. 다른 클래스임
        // System.out.println(p.dft); // 에러. 다른 패키지
        // System.out.println(p.prt); // 에러. 다른패키지의 자손 아닌 클래스
        System.out.println(p.pub); // OK. 제한 없음

    }
}

4.6 캡슐화와 접근 제어자

💯 💯 private 으로 멤버변수로의 직접 접근은 막고, public 으로 메서드를 이용한 간접 접근을 허용하라!

💯💯💯 접근 제어자는 최대한 좁혀라.먼저 좁혀놓고, 필요할 때 넓히는 방식이 좋다!
코드를 수정 후 제대로 작동하는지 반드시 테스트를 해봐야 한다. 이 때, 클래스 내부에서 private으로 선언한 메서드보다 public으로 선언한 메서드가 테스트 해야할 것이 훨씬 많다. public메서드를 사용하는 외부 클래스에서도 이 public메서드가 제대로 작동해야하는지 테스트해야하기 때문. ( private으로 선언한 메서드는 클래스 내부에서만 테스트를 하면 되니까 테스트할 범위가 적다.)

캡슐화(객체 지향 프로그래밍에서의)의 의미

  1. 객체의 속성(멤버 변수)과 행위(메서드, methods)를 하나로 묶는 작업
  2. 실제 구현 내용 일부를 내부에 감추어 은닉함

캡슐화 방법

  1. 멤버 변수를 private으로 선언하여 멤버 변수에 대한 직접 접근을 막음.
  2. 멤버 변수의 settergetter를 만들고, 이를 통해 메서드를 통한 간접 접근을 허용.

접근 제어자를 사용하는 이유

  1. 외부로부터 데이터를 보호하기 위해서
  2. 외부에는 불필요하거나 내부적으로만 사용되는 부분을 감추기 위해
class Time {
    // 멤버변수의 접근 제어자를 private으로 하여, 외부에서 직접 접근 금지시킴
    private int time;
    private int minute;
    private int hour;

    // 메서드를 public으로 선언하여 간접 접근 허용
    public void setHour(int hour) {
        if (isValidHour(hour)) this.hour = hour;
    }

    public int getHour() {
        return this.hour;
    }

    // Time클래스 내에서만 사용하기 때문에, private으로 선언
    private boolean isValidHour(int hour) {
        return hour >= 0 && hour <= 23;
    }
}

public class T0_TimeTest {
    public static void main(String[] args) {
        Time t1 = new Time();
        // t1.time = - 100; // private(=같은 클래스 내에서만 접근 가능)으로 멤버변수를 선언하여 외부 접근 차단
        t1.setHour(100);
        System.out.println(t1.getHour());

        t1.setHour(19);
        System.out.println(t1.getHour());
    }
}

4.7 제어자(modifier)의 조합

// 추가예정

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