스파르타 게임잼

Suhyeon Lee·2025년 2월 28일

게임기획서

게임 개요

  • 게임 제목: Cold turkey(콜드 터키)
  • 게임 장르
    • 주: 텍스트 어드벤처 / 부: 캐주얼 퍼즐
  • 게임 플랫폼: pc 스팀 플랫폼
  • 대상 타겟층: 캐주얼 게임을 선호하는 게이머
  • 핵심 컨셉
  • 게임 설명: 플레이어가 대화를 통해 획득한 정보를 가지고 약을 만들고 그 결과를 종합해 여러 가지 결말을 맞이하는 게임
  • 게임의 주요 목표
    • 대화 및 탐색을 통해 힌트를 획득해 진실을 확인하고 연합을 완성하기

기획 의도

기획 의도

  • 이야기가 더 듣고 싶어지는 게임이 되었으면 함
  • '연합'이라는 단어가 가지는 다양한 의미를 모두 넣고 싶었음
    • 연합(煙盒)「명사」
      • 담배를 담아 놓는 그릇. 나무, 돌, 쇠 따위로 만든다.=담뱃서랍
    • 연합(聯合)「명사」
      • 「1」 두 가지 이상의 사물이 서로 합동하여 하나의 조직체를 만듦. 또는 그렇게 만든 조직체.
      • 「2」 『심리』 하나의 관념이 다른 관념을 불러일으키는 현상. ‘기차’로 ‘여행’을 떠올리는 따위의 현상이다. =연상.
    • 연합(煉合)「명사」
      • 고아서 합침

핵심 재미 요소

  • 물약 제작
    • 숨겨진 레시피 획득
    • 숨겨진 재료 획득
  • 선택에 따라 달라지는 스토리
  • 수집: 아이템, 제조법, 엔딩

게임플레이 메커니즘

  • 핵심 게임플레이 루프

    • 정보 수집 → 약 제조 → 결과 확인
  • 주요 게임 규칙

  • 플레이어 행동 옵션

게임 시스템 디자인

  • 게임 진행 방식: 각 지역에서 정보를 수집하고 약을 만들어 제출
  • 게임 규칙
    • 플레이어는 키보드나 마우스를 사용해 정보를 수집하고 약을 제조함
    • 수집한 정보 및 제조한 약에 따라 해당 지역의 연합 합류 여부가 결정됨
  • 게임 인터페이스
    • 정보 수집 단계
    • 약 제조 단계
    • 결과 확인 단계

세계관 및 스토리

  • 배경 설정
    • 플레이어는 유일하게 남은 약제사
    • 세력 간 연합의 증표로 각 세력에 가서 그들이 원하는 약을 만들어야 함
      • 의도적으로 요구와 다른 약을 만들어 줄 수 있음 → 엔딩 분기점
  • 주요 캐릭터

레벨/스테이지 디자인 설계

  • 전체 게임 구조 도식화
  • 대표 스테이지 상세 설명

캐릭터/아이템 시스템

  • 캐릭터 성장 시스템 개요
  • 주요 아이템 카테고리

UI 설계

  • 주 게임 플레이 화면 와이어프레임
  • 주요 UI 목록

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