DX11 Device초기화 흐름

김태훈·2025년 2월 22일
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Device 장치

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내림 순

Device

D3d11 라이브러리 객체 생성을 위한 수단, 윈도우 핸들 값 필요

Device context

Shader에 설정을 하기 위한 수단,윈도우 핸들 값 필요

SwapChain

출력 방법을 설정,윈도우 핸들 값 필요

백버퍼(그림이 그려지는 버퍼)를 생성하고 갖고 있음

Render Target

Swap Chain으로 부터 만들어진 백버퍼를 가리키고 있음,

ViewPort 설정

렌더타겟에 그려진 것을 출력할때 어느 위치에 출력할지 설정해주는 것,
해상도 보다 작게 설정하면 렌더타겟에서 그 위치에 작게 그린 후 출력한다

Render Target view와 depthstencil View를 OM에 설정

버퍼로는 쉐이더에 연결 시킬수 없기 때문에 버퍼를 가르키고 있는 View를 통해
OM 설정

depthstencil 버퍼에는 깊이 관련 정보를 저장.

Render Target 버퍼에는 그림 픽셀 정보 저장, Texture 버퍼인 이유

OM 단계에서 깊이 테스를 거친 후 Render Target에 그린 후 출력 방법에 의해 출력
profile
복습을 위한 핵심 내용 및 모작

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