1.객체 (Object)
객체란 구체적 추상적 데이터의 단위를 의미함
2. 객체지향 프로그래밍과 절차지향 프로그래밍
절차지향 프로그래밍 : 시간이나 사건의 흐름에 따른 프로그래밍
ex) 일어난다 -> 씻는다 -> 밥을 먹는다 -> 버스를 탄다 -> 요금을 지불한다 -> 학교에도착
객체지향 프로그래밍 :

3. 클래스
객체의 속성은 클래스의 멤버 변수로 선언함
public class Student { //학생 클래스
int studentId; //멤버변수
String studentName; //멤버변수
int majorCode; //멤버변수
int grade; //멤버변수
}