유니티 생명주기흐름
Awake() - 컴포넌트가 메모리에 로드될때, 가장먼저 실행
OnEnable() - 게임오브젝트나 컴포넌트가 활성화 될때
Start()
Update()
FixedUpdate()
LateUpdate()
OnDisable() - 게임오브젝트나 컴포넌트가 비활성화 될때
OnDestroy() - 게임오브젝트나 컴포넌트가 파괴될때
한 오브젝트에 두가지 스크립트가 붙어있다고하더라도
어떤 스크립트가 작동할지는 특정할 수 없다.