객체 지향 프로그래밍(oop)은 Java 및 C++를 비롯한 많은 프로그래밍 언어의 기본이 되는 프로그래밍 패러다임이다. 객체 지향 프로그래밍은 여러개의 독립된 단위 “객체”들의 모임으로 컴퓨터 프로그램을 파악한다. ⇒ 객체 지향 프로그래밍은 객체들의 모임이다.
객체 지향 프로그래밍이 나오기 이전에는 명령어의 목록을 나열(절차 지향)하는 기능 구현을 목적으로 작성했지만 이렇게 코드를 길게 작성하다 보면 매우 알아보기 힘든 복잡한 코드가 만들어진다. 그래서 하나의 문제를 해결을 위한 독립된 단위인 객체로 만들었으며 이 객체로 인해 알아보기 쉽고 재사용성이 높아졌다.

class Paypal extends PaymentGateway {
pay(amount) {
// 페이팔 전용 로직을 구현해야 한다.
}
refund(amount) {
// 페이팔 전용 로직을 구현해야 한다.
}
connect() {
// 페이팔 전용 로직을 구현해야 한다.
}
}
class Visa extends PaymentGateway {
pay(amount) {
// Visa 전용 로직을 구현해야 한다.
}
refund(amount) {
// Visa 전용 로직을 구현해야 한다.
}
connect() {
// Visa 전용 로직을 구현해야 한다.
}
}
모든 객체는 global Object prototype을 가진다.

Prototype은 무엇인가 ?
프로토타입은 자바스크립트 객체가 다른 객체로부터 메소드와 속성을 상속받는 메커니즘을 말한다. 이것을 프로토타입 체인(prototype chain)이라고도 한다.
위에서 보듯이 prototype object 안에 있는 hasOwnProperty를 상속받아서 사용하고 있다. 이렇게 하므로 인해서 더 적은 메모리를 사용할 수 있고 코드를 재사용할 수 있다.