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lililllilillll·2024년 12월 14일

개발 일지

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✅ 오늘 한 일


  • Project Etude


📝 배운 것들


🏷️ Material의 Base Map과 Sprite Renderer의 텍스처 관계

머테리얼 base map에 텍스처 넣으면 스프라이트 렌더러에 텍스처는 따로 안 넣어도 되는거임?

Material의 Base Map과 Sprite Renderer의 Sprite 텍스처는 별개입니다.
Material을 적용하면 Sprite Renderer의 텍스처 설정은 무시되고, Material의 Base Map이 적용됩니다.
Material을 사용하면 Sprite Renderer의 텍스처는 따로 설정할 필요가 없습니다.



🎮 Project Etude


가상악기 저작권 체크

https://spitfireaudio.zendesk.com/hc/en-us/articles/360007271778-Are-Spitfire-Audio-sample-libraries-royalty-free-and-can-I-use-them-on-commercial-recordings

무료 버전 가상 악기로 게임에 쓸 음악 만들 수 있다고 한다
나이스 나이스

박자선 만들기

텍스처 어디서 구할까 한참 헤매고 애셋 샀어야되나 생각까지 했는데

또 퍼플렉시티가 찾아줬다

https://cc0-textures.com/t/th-dark-wood

네모나면 너무 못생겨보일 것 같아서 둥글게 만들려고 했는데
유니티에선 캡슐 모양을 딱히 수정할 방법이 없어서 피그마로 만든 후에 이미지 출력.

너무 크긴 한데 일단 크기 줄여서 써보기로.

이런 느낌이 될 예정.
여기에 원목 느낌나게 빛 반사 효과 넣을거.

빛 반사 효과

https://docs.unity3d.com/kr/2022.3/Manual/StandardShaderMaterialParameterSmoothness.html

아니 분명 smoothness 올리면 반사하는거 맞잖아

근데 왜 머테리얼 입히건 말건 smoothness 올리건 말건 차이가 없냐고

내일 해결하기



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너 정말 **핵심**을 찔렀어

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