머테리얼 base map에 텍스처 넣으면 스프라이트 렌더러에 텍스처는 따로 안 넣어도 되는거임?
Material의 Base Map과 Sprite Renderer의 Sprite 텍스처는 별개입니다.
Material을 적용하면 Sprite Renderer의 텍스처 설정은 무시되고, Material의 Base Map이 적용됩니다.
Material을 사용하면 Sprite Renderer의 텍스처는 따로 설정할 필요가 없습니다.

무료 버전 가상 악기로 게임에 쓸 음악 만들 수 있다고 한다
나이스 나이스
텍스처 어디서 구할까 한참 헤매고 애셋 샀어야되나 생각까지 했는데

또 퍼플렉시티가 찾아줬다
https://cc0-textures.com/t/th-dark-wood

네모나면 너무 못생겨보일 것 같아서 둥글게 만들려고 했는데
유니티에선 캡슐 모양을 딱히 수정할 방법이 없어서 피그마로 만든 후에 이미지 출력.

너무 크긴 한데 일단 크기 줄여서 써보기로.

이런 느낌이 될 예정.
여기에 원목 느낌나게 빛 반사 효과 넣을거.

https://docs.unity3d.com/kr/2022.3/Manual/StandardShaderMaterialParameterSmoothness.html
아니 분명 smoothness 올리면 반사하는거 맞잖아

근데 왜 머테리얼 입히건 말건 smoothness 올리건 말건 차이가 없냐고
내일 해결하기