✅ 오늘 한 일
- Udemy Unity Lighting 강의 수강
- Project BCA
🎞️ Udemy Course : Unity Lighting
섹션 1.11

Draw Halo 체크하면 헤일로 켜진다
- Halo Texture의 Texture Type은 Sprite (2D and UI)
- Halo Texture는 Lighting 탭 > Environment > Halo Texture에서 설정
🎮 Project BCA
기획
트레일러에서 보여질 모습이나 게임의 전체적인 재미를 생각했을 때 임팩트 있는 장면들이 좀 더 있어야 함.
현재는 스크린샷 1장짜리 씬을 만든 것에 불과하다.
서사
서사를 추가하는 것이 가장 시급하고 적절하다.
서사와 그 전달 방식의 조건
- 내가 해당 장면들을 구현할 수 있어야 함
- 메인 게임(체스)보다 존재감이 작아야 함
- 교훈을 줘서 플레이어를 가르치려고 하면 안됨
- 일방적으로 정보를 한꺼번에 전달하면 안됨
- 몰입시키지도 못해놓고 억지스럽거나 오글거리면 안됨
- 플롯은 간단하지만 숨겨놓은 디테일이 많으면 좋음
- 결론 : 과몰입하지 말고, 최대한 단순하게
트레일러
참고할 게임 트레일러
- 8번 출구 : photo realistic 그래픽이 눈길을 사로잡기에 아무것도 안 하고 그냥 걷는 것만으로 트레일러를 만들었다. 화려하지 않고 극도로 단순한 게임이라는 걸 보는 사람에게 알렸다는 의의가 있다.
- arctic eggs : 내 게임보다 다양한 장면이 나오긴 하지만, 편집과 음악으로 동적인 느낌을 가미했다는 점에서 참고할만하다. 분명 게임에서 걷거나 대사를 보는 부분도 많았는데, 대부분 날리고 흥미로워 보이는 부분들만 콜라주했다. 28초 정도로 짧게 만들어도 시선만 잡아끌면 된다고 판단한듯.
- 결론 : 트레일러의 목적은 자신의 게임이 무슨 게임인지 알리고, 시선을 잡아끌어 '한 번 해볼까'라는 생각을 유도하는 것