
킹이 다른 킹의 공격 범위에 들어갈 수 있게 돼있음

킹 이동 로직에 이런 헛소리를 적어놨었다.

이미 아래쪽에서 캐슬링 무한 루프를 막기 위해 if문을 넣었으므로 헛소리 삭제하여 해결

삭제가 좀 느려서 1초에서 0.5초로 낮췄더니
두 번째 이동 때 약간 버벅이는 듯한 움직임 발생.
public void Fold_Arm()
{
print("RoboticArm :: Fold_Arm");
x_axis_part.DOLocalRotate(new Vector3(-90, 0, 0), 1f);
x_axis_part_2.DOLocalRotate(Vector3.zero, 1f);
hand_part.DOLocalRotate(new Vector3(180, 0, 0), 1f);
}
Fold_Arm()이 매개변수가 아니라 상수로 돼있었음.
마저 접히기도 전에 이동해서 그랬던 것.
move_time으로 바꿔서 해결.
이래서 매직 넘버가 위험하다.

컴퓨터 모델 안에 미처 삭제하지 못한 키보드가 들어있었다.
안 그래도 이거 최적화 하려고 했는데 더 심각한 문제가 있었음.
이 꼬라지를 차마 지나치지 못해 후순위지만 먼저 작업.
키보드만 삭제했는데 폴리곤이 1/3이 되었다.
기왕 Blender 연 김에 추가 최적화.

필요없는 폴리곤 삭제.

머테리얼도 7개씩나 있어서 나중에 하나로 합쳐야 할듯.
시간 오래 걸릴 것 같으니 일단 보류.