✅ What I did today
- Udemy Course : Unity Lighting
🎞️ Udemy Course : Unity Lighting
- ~ 25.

금속성 반사 시키려면 반사시킬 화면이 필요하고 그게 Reflection Probe
- Light > Relfection Probe로 생성
- 크기 조절 후 Bake
- 선명하게 반사하려면 Resolution 높이기
- 더 정확하게 반사하려면 screen space reflection이라는 post processing 필요

Emission 설정하고 Bake
Mesh Renderer > Lightmapping > Scale In Lightmap : 늘리면 bake할 때 세밀해져서 더 smooth하게 빛 받음

Static 아니면 bake 안되니까 부자연스러운데, 이를 해결하기 위해 Light Probe라는게 존재. Light > Light Probe Group
- 씬뷰 좌측 상단 Edit 누르고 우측 하단 기능들로 편집.
- Duplicate Selected로 점들 복사 및 이동하여 정보 더 얻을 수 있다.

(반대편 석양)
HDRI Skybox : 환경광 퀄업
- HDRI 이미지(.exr, .hdr) import > 퀄 높이려면 Max Size 높이기 > Material 생성 > Shader는 Skybox/Panoramic
- 더 퀄리티 높이려면 Lighting > Environment > Bounces 높이기
- 환경광 강도 조절해도 안됨 : Realtime Glboal Illumination 켜고 bake하면 됨
- 하늘에 절단선이 생김 : 이미지 가서 Generate Mipmap 끄셈
- Realtime Global Illumination 끄고 Baked Global Illumination 켜면 환경광을 bake로만 조절 가능